Remarque: ce guide contient des spoilers pour l’une des quêtes d’histoire de Cyberpunk 2077. Continuez à lire à vos risques et périls!
Les enjeux augmentent de manière assez significative dans Cyberpunk 2077 au fur et à mesure que vous travaillez à l’acte 2. Après que le protagoniste V a acquis la biopuce et a trouvé Johnny Silverhand dans sa tête, vous vous lancez dans un voyage pour découvrir tout ce que vous pouvez sur la puce et comment vous pouvez l’obtenir. débarrassez-vous d’elle avant qu’elle ne vous tue. Votre enquête suit plusieurs pistes, notamment en travaillant avec Goro Takemura, un ancien garde du corps d’Arasaka.
Vous passerez beaucoup de temps avec Takemura en enquêtant sur Arasaka et en essayant d’entrer en contact avec les chefs d’entreprise, sans vous faire tuer dans le processus. Mais finalement, les choses changent et vous êtes séparé de Takemura à un moment clé de la mission d’histoire Play It Safe. Lorsque vous êtes attaqué lors d’une réunion dans un immeuble, V tombe à travers un sol effondré, vous séparant de Takemura. À ce stade, vous avez le choix, bien que ce ne soit pas immédiatement clair: courez pour sauver votre vie ou retournez à Takemura et sauvez-le d’être submergé par des ennemis.
Voici comment vous pouvez revenir à Goro et vous assurer qu’il en ressorte vivant. Nous avons beaucoup plus de couverture Cyberpunk 2077 pour vous aider tout au long du jeu – assurez-vous de lire notre, et consultez,,, et pour plus de conseils.
Comment sauver Takemura
Vers la fin de la mission Play It Safe, après votre rencontre avec Hanako Arasaka, le refuge de Takemura est attaqué par des crétins d’Arasaka. Au début de la bataille, une explosion fera s’effondrer une partie du bâtiment sous V, l’envoyant tentaculaire au sol en dessous. À ce stade, Johnny insistera sur le fait que vous devez quitter le bâtiment, tandis que V mentionnera son retour pour aider Takemura.
1. Ignorez votre mini-carte
Indépendamment de ce que disent les personnages, revenir à Takemura est un objectif caché et non indiqué sur votre carte. Vous devrez trouver le chemin vers lui par vous-même, et si vous suivez celui affiché sur votre mini-carte, vous serez dirigé hors de l’immeuble, laissant Takemura à son sort.
2. Trouvez votre chemin de retour
Il y a un chemin qui vous ramènera à l’étage supérieur pour aider Takemura, mais ce n’est pas évident. Le moyen le plus simple est de remonter à travers le trou par lequel vous êtes tombé. Si vous avez le Cyberware Tendons Renforcés (qui attribue un double saut) ou Chevilles Fortifiées (qui vous donne un saut chargé), vous pouvez sauter à travers le trou dans la pièce avec Takemura.
Si vous n’avez pas le chrome approprié, vous devrez vous battre à travers un désordre d’ennemis pour vous rendre à Takemura. Lorsque vous vous levez dans la pièce où vous êtes tombé, cherchez une croix néon sur le mur. En dessous se trouve un trou à travers lequel vous pouvez ramper. Suivez le chemin et cherchez des escaliers pour vous ramener à l’étage supérieur, mais faites attention aux sbires Arakasa que vous affronterez en cours de route.
3. Tuez les Arasakas
L’appartement où vous trouvez Takemura contiendra plusieurs soldats Arakasa, tous débarquant sur lui. L’avantage de remonter par le trou est que vous obtiendrez la chute sur ces gars, vous permettant de vous approcher par derrière et de les éliminer. Sinon, vous devrez les combattre de front en retournant à l’appartement de Takemura. Tuez les trois et Takemura devrait vous accompagner dans le couloir. (Remarque: nous avons trouvé que toute cette zone était assez boguée, avec Takemura se retrouvant parfois coincé dans sa position de couverture pendant ce combat. Il semble que si vous progressez assez loin, il vous suivra, mais économisez avant d’essayer de le poursuivre est une bonne idée.)
4. Combattez dans la rue
De là, vous allez être bombardé par Arasakas jusqu’à la sortie, et ils ont frappé fort. Attendez-vous à un combat plus dur que si vous vous étiez simplement échappé. En quittant l’appartement, des ennemis viendront à vous des deux côtés du couloir. Si vous avez beaucoup de grenades, vous pouvez facilement les faire descendre dans le couloir en les faisant rebondir sur les murs, ce qui vous permettra d’éviter de vous exposer. Les Quickhacks puissants, comme Contagion, sont également utiles ici, car vous pouvez endommager et tuer plusieurs ennemis à la fois. Mais ne restez pas trop loin pendant que vous vous battez, car vous risquez d’être rapidement submergé par Arasakas.
Vous devrez continuer à vous déplacer dans l’immeuble pour vous échapper, et Arasakas continuera à venir pour vous, alors déplacez-vous prudemment et restez à couvert. Au fur et à mesure que vous vous éloignez, Takemura devrait devenir plus utile, aidant à combattre les Arasakas dans la cage d’escalier. Ce n’est pas trop loin pour sortir du bâtiment, et une fois que vous pouvez voir la lumière du jour, courez vers lui. Vous vous séparerez, mais Takemura prendra contact plus tard pour vous faire savoir qu’il va bien.
5. Apparence de l’épilogue
Malheureusement, sauver Takemura ne débloque pas la possibilité de passer plus de temps avec lui. Il ira se cacher pour le reste du jeu, vous laissant faire face à tout ce qui se passe. Le sauver a cependant le potentiel de changer votre fin de partie. Takemura apparaîtra dans l’épilogue en fonction de vos choix, ce qui peut gagner un trophée ou une réussite pour l’avoir sauvé, surnommé «le diable».
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