Guerrilla a révélé de nouveaux détails sur les bêtes métalliques d’Horizon Forbidden West.

Dans un nouveau Blog PlayStation poste, concepteur principal de la machine (quel titre !) Blake Politeski explique le processus de conception de nouvelles bêtes qui figureront aux côtés des conceptions existantes du jeu précédent.

L’objectif est de créer un monde authentique avec un écosystème crédible. Par exemple, une nouvelle machine sera le géant volant Sunwing.

Politeski explique : « nous savions que nous voulions une machine volante légèrement plus grande que le Glinthawk, ce qui a donné le Sunwing – mais il lui fallait une place et un rôle dans le monde.

« Nous avons étudié divers reptiles volants et oiseaux primitifs pour nous inspirer, et avons proposé le concept de leurs ailes collectant l’énergie solaire par temps ensoleillé. Cela a à son tour créé une dynamique de jeu intéressante : également plus attentif aux prédateurs potentiels lorsqu’ils sont inactifs. »

Publicité

Une autre nouvelle bête est le Tremortusk, comme le montre la bande-annonce de gameplay initiale.

« Le Tremortusk est basé sur un mammouth avec un clin d’œil aux exemples historiques et cinématographiques des grands éléphants de guerre. Il a de nombreuses attaques différentes et un corps couvert de divers canons. En plus d’utiliser ses défenses pour attaquer de près, il a également différents des armes élémentaires qu’il peut utiliser. Celui que nous voyons dans la bande-annonce est contrôlé par une faction rebelle des Tenakth, mais vous pouvez également les trouver errant dans la nature », explique Maxim Fleury, Asset Art Lead.

Blake déclare : « Pour revenir à l'(éco-)système de la machine, il a été créé pour maintenir l’équilibre sur Terre et garantir que les humains ne puissent plus anéantir la vie. Les Tremortusks ont été créés comme machines de combat – protégeant les autres espèces de machines afin qu’elles puissent faire ce ils ont été conçus pour se passer d’interférence humaine. »

Un élément majeur de la conception des machines est de s’assurer qu’elles correspondent aux compétences étendues d’Aloy.

« Sans rien gâcher, chaque machine a de multiples façons d’être vaincue », explique Fleury. « Nous avons essayé de le rendre clair pour les joueurs à travers la conception de la machine et avons ajouté des textures pour montrer les points faibles ou les composants interactifs. Vous devrez étudier chaque machine de près pour trouver différentes façons de l’aborder. »

Blake ajoute :  » Les machines d’Horizon Forbidden West sont plus mobiles de presque toutes les manières que vous pouvez imaginer – sauter, nager, s’accrocher aux surfaces… Pour cette raison, Aloy devra les suivre, donc il y a de nouvelles mécaniques de mouvement à aidez-la. Nous nous concentrons également davantage sur la capacité d’Aloy à surveiller et à planifier une rencontre avant de s’engager, ainsi que sur sa capacité à s’échapper si les choses ne se passent pas comme prévu. « 

Override est également de retour, permettant à Aloy d’utiliser diverses machines comme montures. Elle sera également capable de passer d’un état agressif à un état défensif.

Horizon Forbidden West devrait sortir sur PS4 et PS5 le 18 février 2022. Le mois dernier, nous avons eu un aperçu complet des nouvelles capacités du jeu.