Le développeur de Griftlands by Don’t Starve, Klei Entertainment, sortira le 1er juin. Initialement annoncé lors de l’événement E3 2017 et sorti dans une version alpha en 2019, le jeu complet Griftlands sera d’abord lancé via Steam, Klei a annoncé. Peu de temps après, le 4 juin, vous pourrez également acheter le jeu sur Nintendo Switch, Xbox One et PS4.

Griftlands est un RPG narratif principalement axé sur la mécanique des cartes. Selon un Article de blog PS par le designer Kevin Forbes de Klei Entertainment, Griftlands proposera à la fois des “histoires à multiples ramifications” et un “jeu de cartes de construction de deck avec des systèmes de verrouillage profonds conduisant à la fois au combat et à la négociation”.

Lecture en cours: Griftlands Reveal Trailer | Salon du jeu sur PC E3 2019

Forbes met l’accent sur la rejouabilité et le récit fort de Griftlands. Les PNJ qui étaient votre allié dans une partie peuvent être un ennemi dans la suivante, et des scénarios comme les combats de boss seront mélangés au hasard.

Le jeu sortira pour la première fois en chinois (simplifié et traditionnel) et en anglais. Des traductions officielles dans d’autres langues seront ajoutées dans les semaines suivant le lancement.

L’édition alpha de Griftlands n’incluait qu’un seul personnage jouable, Sal, tandis que la version complète bientôt disponible comprend un total de trois personnages jouables et beaucoup plus de contenu, de cartes, de boss et de PNJ. Les deux autres personnages dont les joueurs peuvent prendre le contrôle, à part Sal le chasseur de primes, sont Rook – “un espion avec un contrat mystérieux” – et Smith – un gars qui essaie juste de récupérer son héritage.

Klei Entertainment a créé Don’t Starve, un jeu de survie sorti en 2013 qui a reçu des critiques positives. Dans la critique Don’t Starve de GameSpot, le critique Nathan Meunier lui a attribué une note de 7/10. Il a fait l’éloge du mélange d’éléments de survie, d’artisanat et d’exploration, tout en critiquant la «difficulté brutale sans faille» du jeu et «sans les récompenses qui permettraient d’équilibrer la répétition».

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