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Griffin Gaming Partners a déclaré que près de 30% de son capital déployé a été investi dans des startups de jeux avec des femmes fondatrices ou cofondatrices.

C’est assez percutant, compte tenu Partenaires de jeu Griffin a levé le plus grand fonds de capital-risque pour investir dans les jeux, son total étant passé à 837,6 millions de dollars. Et la société de Santa Monica, en Californie, gère 1,2 milliard de dollars.

C’est remarquable, Diversity VC a découvert dans une enquête (révélé hier) auprès de 213 fonds de capital-risque que seulement 1,87 % des 31 milliards de dollars d’actifs sous gestion étaient investis dans des startups dirigées par des femmes ou des minorités sous-représentées.

Monica Loya-Clarke (Loaded, Vp Developer Partnerships), Cara Laforge (Frost Giant Studios, Director Business Operations), Ashley Fairon (Svb, Director Consumer Internet), Alicen Lewis (Gen.g, Senior Project Manager), Margaret Stohl (Stone Kite Studios, Cofondatrice), Jennifer Oneal (Blizzard, Ancienne Codirectrice), Joyce Chang (Activision, Directrice De La Gestion Des Produits)
De Gauche À Droite : Monica Loya-Clarke, Cara Laforge, Ashley Fairon, Alicen Lewis, Margaret Stohl, Jennifer Oneal Et Joyce Chang.

La société a célébré son accent sur les femmes mardi soir avec un dîner Women in Gaming à son siège social. Silicon Valley Bank a parrainé le dîner.

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Certains des participants comprenaient:

  • Julia Boorstin – auteur de Quand les femmes dirigent et correspondant principal des médias et de la technologie de CNBC
  • Mich Mathews-Spradlin – ancien directeur marketing de Microsoft
  • Ann Hand – PDG de Super League Gaming
  • Beth Nations – Scopely, vice-président de la croissance
  • Jenefer Brown – Lionsgate, vice-présidente exécutive et responsable des produits et expériences mondiaux
  • Erika Winterholler – Mattel, responsable du développement commercial, jeux numériques
  • Joyce Chang – Activision, directrice de la gestion des produits
  • Amy Powell – Amazon, responsable du divertissement, du marketing social et du contenu
  • Amber Bezahler – Muus Collective, PDG

Et d’autres participants venaient d’entreprises telles que :

  • Activision
  • Amazone
  • Arts électroniques
  • Porte des Lions
  • Mattel
  • Roblox
  • Complètement
  • Super Ligue
  • Warner Bros.

Au total, une cinquantaine de femmes ont participé à l’événement. Emily Wang, Bo Kim, Marissa Toomey et Lindsay Krause de l’équipe Griffin ont dirigé l’événement.

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Julia Boorstin De Cnbc Et Ann Hand De Super League Gaming.

«L’équipe Griffin a l’intention d’aider à combler la sous-représentation historique des femmes dans l’industrie du jeu, et le but de leur série de dîners est de créer un forum où les cadres se réunissent pour développer des relations, trouver des moyens de s’élever mutuellement et partager des conseils sur promouvoir la diversité dans le domaine d’influence de chaque individu », a déclaré le fonds. « Dans le contexte où les femmes sont un public traditionnellement mal desservi dans les jeux, Griffin espère pousser l’évolution de l’industrie vers une parité plus proche en soutenant des équipes fondées et ciblées par des femmes et en encourageant les partenariats, issus de tels événements. »

Boorstin a contribué à inspirer et à faciliter la conversation lors de l’événement de mardi. Son livre récent est un livre axé sur les données et la recherche qui met en évidence les points communs et les caractéristiques clés qui aident les femmes leaders à prospérer dans les affaires.

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De Gauche À Droite : Grace Zhou De Scopely, Peixin Mo, Beth Nations Et Margarita Vasilevskaya

Lors du dîner, Boorstin a cité des idées de ses recherches, y compris des statistiques, des études de cas et des anecdotes de dizaines de femmes chefs d’entreprise inspirantes et a animé une conversation entre les participants sur la façon d’appliquer immédiatement cette recherche dans leur leadership. Elle a souligné l’importance d’éduquer les hommes et les femmes sur les préjugés inconscients et les doubles standards qui ont un impact négatif sur les femmes dans le leadership, afin que la société puisse commencer à contrer activement le terrain de jeu déséquilibré.

En créant des opportunités pour ces types de discussions, Griffin espère que les fondatrices et les opératrices de l’industrie des jeux se sentiront à la fois équipées et enhardies pour éduquer les autres sur ce type de recherche et pour lancer des conversations sur le lieu de travail sur ces disparités.

Griffin continue également de suivre activement son flux de transactions et ses activités d’investissement pour investir intentionnellement dans des équipes dirigées par des femmes. GamesBeat, FYI, a organisé cinq petits-déjeuners Women in Gaming lors de nos événements GamesBeat Summit et nous recherchons un sponsor pour les petits-déjeuners.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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