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Dans le cadre d’une présentation principale de Stadia aujourd’hui, Google a annoncé plusieurs mesures conçues pour attirer plus de jeux et d’éditeurs vers son service de jeux en streaming. Le principal d’entre eux est un partage des revenus plus généreux pour les éditeurs sur la plate-forme. À partir d’octobre, Google ne prendra qu’une réduction de 15% des premiers 3 millions de dollars de revenus pour chaque nouveau jeu sur Stadia.

En supposant la réduction de 30 pour cent standard de l’industrie, cela signifie que les éditeurs peuvent gagner jusqu’à 450 000 $ de plus par jeu avant que la réduction de Google ne revienne à la norme au seuil de 3 millions de dollars (un représentant de Google a déclaré à Ars que «Stades fournit actuellement des conditions de partage des revenus concurrentielles avec les partenaires qui correspondent à ce qu’ils voient généralement sur d’autres plates-formes de l’industrie »). L’accord plus généreux ne s’applique qu’aux « jeux nouvellement signés » sur Stadia d’octobre à la fin de 2023, ce qui signifie que les éditeurs qui ont participé à Stadia tôt manqueront l’augmentation de leurs titres hérités.

Google donnera également plus directement aux éditeurs une réduction des recettes des jeux Stadia propose comme cadeaux grâce à son abonnement Stadia Pro à 10 $ / mois. Un total de 70% des revenus de Stadia Pro sera désormais partagé avec les éditeurs de « tout nouveau titre entrant dans Stadia Pro » à partir de ce mois-ci. Ces revenus seront répartis entre les éditeurs en fonction du nombre de « jours de session » (c’est-à-dire les utilisateurs actifs quotidiens par jour) connectés à chaque titre entre tous les utilisateurs de Stadia Pro.

Enfin, Google dit qu’il va déployer un nouveau programme de marketing d’affiliation pour augmenter la valeur des liens « Click to Play » que les développeurs et éditeurs de Stadia peuvent créer. À partir du début de 2022, si un joueur s’inscrit à Stadia Pro en utilisant l’un de ces liens de lecture instantanée, le développeur ou l’éditeur derrière le lien recevra le premier paiement mensuel de 10 $ effectué sur l’abonnement (après un essai gratuit d’un mois). Google dit qu’il espère que ce paiement supplémentaire fournira « incitation pour [developers and publishers] d’utiliser ces liens simples et spécialisés pour aider à amener les joueurs à leurs jeux sur Stadia sur les médias sociaux, les vidéos YouTube, les publicités, les partenariats , ou partout où vous pouvez cliquer sur un lien.

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Depuis son lancement fin 2019 avec 22 titres, Stadia a réussi à attirer 195 jeux au service, selon une liste maintenue par Android Police. C’est un peu en deçà des titres 303 disponibles sur la PS4 à un moment similaire de son cycle de vie nord-américain (c’est-à-dire juillet 2015) ou des jeux 221 que la Xbox One avait à ce moment-là.

La liste des jeux de Stadia comprend 51 titres qui ont rejoint le service depuis le début de l’2021. La majorité de ces titres ont été disponibles sur d’autres plates-formes bien avant leur lancement stadia, cependant, et seulement une poignée sont exclusifs à la plate-forme de streaming.

En février, Google a annoncé qu’il était fermer sa division interne Stadia Games &Entertainment, un déménagement qui a été un choc aux plus de 150 employés du ministère. En mai, John Justice, dirigeant de Stadia gauche Google peu de temps après les rapports publics que le service estimations d’abonnés très sous-desservies.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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