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Google a dévoilé aujourd’hui son programme de partenariat Google Play dans le cadre de ses services pour les grands développeurs de jeux.

Google tient son Sommet Google Jeux aujourd’hui pour parler des dernières fonctionnalités pour les développeurs de jeux dans le système d’exploitation Android et Google Play Store.

L’événement en ligne se tient normalement lors de la Game Developers Conference, mais cette fois, Google n’était pas sûr de tenir l’événement en personne, étant donné la nature imprévisible de la pandémie, a déclaré Leo Olebe, directeur des partenariats de jeux chez Google Play, dans une interview avec JeuxBeat. L’événement a lieu aujourd’hui et il aura plusieurs heures de contenu. Greg Hartrell, directeur de produit pour Google Play, et Olebe prennent la parole lors de l’événement. Il en va de même pour de nombreux autres leaders de Google Play. (Hartrell prend également la parole lors de notre prochain événement GamesBeat Summit 2022.)

Au cours du sommet, les équipes Android et Google Play aborderont des outils pour toutes les parties du cycle de vie du développement de jeux, qu’il s’agisse d’un développeur indépendant ou d’un studio établi. Google a déjà un programme Indie Game Accelerator pour les petits développeurs.

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Le Kit De Développement De Jeux Android De Google Play Facilite La Tâche Des Développeurs De Jeux.
Le Kit De Développement De Jeux Android De Google Play Facilite La Tâche Des Développeurs De Jeux.
Le Kit De Développement De Jeux Android De Google Play Facilite La Tâche Des Développeurs De Jeux.

Le programme Partenaires Google Play fournira aux grands développeurs de jeux et aux studios les ressources dont ils ont besoin pour maintenir et faire évoluer leurs jeux (y compris des versions plus rapides, des outils supplémentaires pour lutter contre les abus à grande échelle, etc.).

« Le programme de partenariat Google Play est destiné aux développeurs à grande échelle, ceux qui ont de longs délais et investissent beaucoup de temps et d’argent dans leurs jeux tout au long du cycle de vie », a déclaré Olebe. «Ce que fait ce programme, c’est fournir des services et des fonctionnalités supplémentaires qui leur sont vraiment adaptés. Il se concentre sur des versions plus rapides, la publication prioritaire, les outils de pré-lancement, la croissance, les outils d’engagement, les outils de post-lancement, etc.

Il a ajouté : « Que vous soyez au début, au milieu ou peut-être la plus grande partie de votre parcours de développeur de jeux, Google Play a une valeur que nous voulons vous apporter. Notre objectif est d’aider les développeurs et les éditeurs à réussir. »

L’équipe Google Play partagera également plus de détails sur son produit Google Play Games pour PC, dans le cadre de son travail continu pour faire de Google Play Games une expérience cohérente et multiplateforme.

Olebe a noté que Google s’était engagé auprès d’organisations à but non lucratif dans le domaine des jeux pour susciter des changements positifs dans l’industrie du jeu, en mettant éventuellement l’accent sur la santé mentale dans l’industrie du jeu et en améliorant la diversité et les personnes issues de milieux sous-représentés.

« Je pense qu’il est extrêmement important pour l’ensemble de l’industrie du jeu de continuer à reconnaître que nous sommes meilleurs lorsque nous attirons des gens. Et c’est donc vraiment ce sur quoi nous nous concentrons dans le travail que nous faisons », a déclaré Olebe.

L’extension Android Game Development permet aux développeurs de créer pour Android directement à partir de Visual Studio. et le déploiement continu de Play As You Download (bientôt disponible pour tous les utilisateurs d’Android 12, permettant aux joueurs de démarrer instantanément un jeu à partir de la liste Play Store), Google Play accélérera le développement et la lecture de jeux.

« Comment racontons-nous l’histoire du soutien aux développeurs tout au long de leur cycle de vie ? » dit Olèbe. «Vous avez des gens qui débutent, vous savez. Peut-être qu’ils construisent des jeux dans leur garage. Peut-être qu’ils sont à un stade précoce et qu’ils viennent juste d’être financés. Ensuite, vous avez des gens qui sont plus établis ou qui soutiennent des organisations à but non lucratif. Nous avons notre Indie Games Accelerator et notre Indie Games Festival. Nous avons fait cela assez régulièrement au fil des ans.

Google a déclaré que le gameplay sur les tablettes, les pliables et les Chromebooks est en hausse et offre la possibilité d’être plus engageant et immersif que jamais.

En 2021, l’utilisation d’Android sur Chrome OS a augmenté de 50 % par rapport à l’année précédente, tirée par les jeux. La version bêta de Google Play Games pour PC a été déployée en janvier en Corée du Sud, à Taïwan et à Hong Kong. Cette application PC Windows autonome conçue par Google permet aux utilisateurs de jouer à un catalogue de jeux Google Play de manière transparente sur leur téléphone mobile, leur tablette, leur Chromebook ou (maintenant) leur PC Windows.

Le programme bêta « play as you download » de Google a été annoncé l’année dernière et il sera bientôt ouvert à tous les utilisateurs d’Android 12. Il permet aux utilisateurs d’entrer dans le jeu en quelques secondes pendant que les actifs du jeu sont téléchargés en arrière-plan. et peut se produire avec des modifications minimales du développeur.

L’extension de développement de jeux Android, introduite l’année dernière, permet aux développeurs de jeux de créer directement pour Android à partir de Visual Studio. Pour faciliter le débogage entre Java et C, AGDE inclura désormais une compatibilité croisée entre Android Studio et Visual Studio afin que les développeurs puissent ouvrir et modifier des projets AGDE dans le débogueur d’Android Studio.

La nouvelle bibliothèque Memory Advice API (Beta) ajoutée à AGDK aide les développeurs à comprendre leur consommation de mémoire en combinant les meilleurs signaux pour un appareil donné afin de déterminer à quel point l’appareil est proche d’une mémoire faible.

Google a également entièrement lancé le profileur de trame Android GPU Inspector pour aider les développeurs à comprendre quand un jeu est goulot d’étranglement sur le GPU par rapport au CPU, et à obtenir de meilleures fréquences d’images et une meilleure autonomie de la batterie.

Google lance également des distributions de croissance des revenus et des revenus de Google Play pour un jeu et son groupe de pairs, afin que les développeurs puissent créer des analyses de rentabilisation basées sur les revenus pour le dépannage ou le ciblage des appareils, si cela convient mieux au modèle commercial du jeu que d’utiliser des installations.

Pour ceux qui ont des jeux avec une présence mondiale, Google a lancé des ventilations par pays et des filtres pour les métriques Vitals, il est donc plus facile de hiérarchiser et de résoudre les problèmes de stabilité.

Google a récemment déclaré que son bac à sable de confidentialité, qui est mis en œuvre avec Chrome, sera ouvert à la communauté pour comprendre et offrir des commentaires. Quant à savoir pourquoi Google n’a pas organisé d’événement GDC, Olebe a déclaré que lorsque Google finalisait ses plans, c’était au plus fort de la dernière vague Omicron et qu’il n’était donc pas logique de faire quelque chose en personne à ce moment-là.

« C’est vraiment comme ça que nous montrons nos partenaires », a déclaré Olebe. « Les deux dernières années ont été difficiles. Nous voulions donc nous assurer que nous continuons à avoir un forum où nous pouvons atteindre autant de personnes que possible », a déclaré Olebe. « Au tout début de toute cette planification, personne ne savait que le monde allait s’ouvrir. Nous avons donc fait un format numérique avant et cela a très bien fonctionné.

Google estime que nous avons environ 2,5 milliards de joueurs actifs dans le monde dans 190 pays. Google Play a enregistré environ 140 milliards de téléchargements l’année dernière et les développeurs ont gagné plus de 80 milliards de dollars à ce jour.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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