Note de l’éditeur: À compter du 16 novembre 2020, vous pouvez lire notre dernière critique de Godfall, dans laquelle Richard partage sa critique complète du jeu et lui attribue un score. Voici ses premières impressions, initialement publiées le 11 novembre 2020.
Le développeur Counterplay Games a décrit Godfall et son mélange de progression de butin de style RPG d’action et de combat de mêlée à la troisième personne comme un nouveau type de genre: le looter-slasher. Après avoir passé cinq heures avec Godfall – qui comprenait une abondance de butin et beaucoup de choses à couper (ou poignarder, écraser et battre en pâte) – il est clair que cette modeste torsion du looter-shooter tient le coup, même si il y a peu de choses qui semblent intrinsèquement «nouvelles».
Les influences de Godfall sont apparentes dès le départ, allant de jeux comme Diablo et Borderlands à Monster Hunter et Warframe. Jusqu’à présent, après s’être frayé un chemin à travers les quelques missions d’ouverture, Godfall ne se sent pas encore dérivé de l’une de ces influences. Aussi familier que puisse être nombre de ses éléments, Counterplay les présente de telle manière qu’il n’imite jamais aucun jeu en particulier, combinant au contraire toutes ces facettes avec des idées originales pour créer quelque chose de presque singulier.
Comme pour tout jeu comme celui-ci, cependant, Godfall vivra et mourra toujours sur la qualité de son combat et de sa progression de butin. Bien que vous commenciez le jeu équipé d’une épée longue de base, votre arsenal finit par s’agrandir au fur et à mesure que vous pillez des coffres, vainquez des ennemis et accomplissez des missions. Godfall a l’assortiment habituel de raretés d’équipement, du plus commun au légendaire, tandis que votre collection de types d’armes comprend une arme de poing à distance, des lames doubles rapides et un marteau de guerre lourd, entre autres. Chaque type d’arme dicte votre style de jeu, bien qu’ils partagent tous les mêmes combos de base et un éventail de capacités qui peuvent être débloquées via un arbre de compétences.
Les attaques légères et lourdes constituent votre ensemble de mouvements de base, et vous avez également accès à une astucieuse esquive ainsi qu’à un bouclier qui peut être utilisé pour bloquer les dégâts ou parer les attaques si vous chronométrez correctement son déploiement. Chaque type d’arme a également une technique du sud et du nord. Ce sont des mouvements spéciaux que vous pouvez réaliser en dépensant de l’énergie accumulée en endommageant les ennemis. La technique méridionale de l’épée longue, par exemple, a une attaque tournoyante mortelle qui traverse tous les adversaires autour de vous, tandis que les doubles lames peuvent utiliser un fouet qui entraîne les ennemis vers vous. Si vous avez besoin d’immobiliser, par exemple, un guérisseur qui se trouve à la périphérie de l’action, vous pouvez également lancer votre bouclier, à la manière de Captain America. Il existe un certain nombre d’attaques spécifiques au bouclier qui peuvent également être déverrouillées, comme un claquement au sol qui endommage et pétrifie tous ceux qui ont la malchance d’en ressentir le poids.
Le combat est suffisamment charnu quel que soit le type d’arme que vous choisissez. Chacun se sent également sensiblement différent, même si vous répétez souvent le même combo à quatre boutons. C’est parce que, bien que Godfall soit relativement simple en surface, il a beaucoup de profondeur cachée qui peut augmenter vos dégâts et maintenir le combat engageant. Les attaques de synchronisation d’arme ajoutent un élément rythmique à vos combos en vous donnant une brève fenêtre dans laquelle exécuter une attaque légère ou lourde vers la fin de l’animation de votre attaque initiale; Choisissez le bon timing et vous vous lancerez dans une rafale de frappes rapides qui infligeront plus de punitions qu’une attaque ordinaire. Les attaques légères et les techniques du nord, quant à elles, appliquent l’accumulation de Brise-âme à la barre de santé d’un ennemi, tandis que les attaques lourdes et les techniques du Sud consomment cette énergie refoulée pour infliger des dégâts dévastateurs de Brise-âme.
Il y a aussi Rampage à considérer, qui récompense votre agressivité avec 20% de dégâts supplémentaires – le seul hic, c’est que vous le perdrez si vous ne frappez rien pendant 10 secondes – et des attaques de polarité qui vous encouragent à permuter entre les deux. vos armes équipées au milieu de la bataille. Vous avez le choix entre un certain nombre d’options lorsque vous affrontez une foule d’ennemis, et même pendant le peu de temps que je passe avec le jeu, j’ai vu une bonne variété de types d’ennemis qui vous mettent au défi de modifier votre approche et d’utiliser tout votre arsenal de mouvements. Le combat a également une sensation étonnamment mesurée, principalement parce qu’il n’y a aucun moyen d’annuler les attaques. Vous devez être délibéré dans vos actions si vous voulez réussir à esquiver et parer les dégâts entrants. Apprendre les modèles d’ennemis et savoir quand attaquer et quand se défendre sont essentiels face à des ennemis plus coriaces.
Les premiers signes sont donc prometteurs, notamment en matière de combat. La conception de la mission n’a pas été inspirée jusqu’à présent, chacun me faisant passer d’un combat à l’autre avec peu d’autres choses entre les deux. Reste à savoir si le combat doit porter la charge tout au long du jeu, mais cela pourrait bien être à la hauteur de la tâche. J’ai encore besoin de fouiller dans les plaques de valeur, qui sont un peu comme des skins pour votre personnage qui viennent avec différentes capacités passives et mouvements ultimes, et cela semble être un élément clé du butin du jeu. Vous pouvez vous attendre à ma critique complète de Godfall une fois que j’aurai terminé le reste de l’histoire et exploré la fin du jeu.