En fait, je pouvais à peine en croire mes yeux. Venant de jouer à la version PlayStation 5, je pouvais à peine faire la différence. J’ai passé la moitié de mon temps avec « Ragnarok » sur PS5 en mode résolution, qui s’en tient à une résolution 4K tout en verrouillant les performances à 30 images par seconde. En dehors du flou attendu de la résolution 1080p inférieure pour PlayStation 4, la différence est à peine perceptible. La qualité de la texture semble un peu inférieure sur PlayStation 4, mais la déformation très détaillée de la neige reste intacte, tout comme les effets de particules.
Les temps de chargement sont une autre histoire. Sur PlayStation 4, le chargement dans une sauvegarde a pris environ 50 secondes, contre seulement quelques secondes sur PlayStation 5. Heureusement pour les utilisateurs de PS4 – et malheureusement pour les personnes qui espèrent exploiter l’ensemble complet des fonctionnalités de la PS5 — « Ragnarok » est d’abord optimisé pour la PlayStation 4. Cela signifie que le jeu n’a pratiquement aucun écran de chargement visible une fois que vous avez démarré votre fichier de sauvegarde, mais cela signifie également, comme je le mentionne dans mes premières impressions sur PS5que « Ragnarok » est un jeu conçu avec plusieurs invisible écrans de chargement. Au cours de la première demi-heure, les joueurs rencontreront des fissures dans les murs pour glisser lentement à travers, une tactique courante utilisée par les développeurs pour masquer le chargement de la section suivante du jeu.
Oh, et oui, les fans de PS4 passeront à l’overdrive pendant une grande partie du jeu. J’ai testé le jeu sur un modèle PS4 slim, qui est souvent silencieux, même lorsque je joue à des jeux éprouvants depuis 2020. Mais avec « Ragnarok », le ventilateur était audible à quelques mètres de distance.
Tout cela pour dire qu’une grande partie de « Ragnarok », au moins dans ses premières heures, est un jeu de plusieurs sections liées par des écrans de chargement cachés. Même sur la PS5, cela ressemble beaucoup à un jeu PS4.
Mais cela devrait être une bonne nouvelle pour tous ceux qui n’ont pas encore pu obtenir de PS5. Lorsque vous jouez à « Ragnarok » sur la machine 2013, vous obtenez une expérience à peine compromise et hautement optimisée. Beaucoup ont appelé « Le fantôme de Tsushima » Le chant du cygne de Sony pour la PS4, l’une des consoles les plus réussies et les plus grandes de tous les temps. Mais il est clair maintenant que « Ragnarok » est le vrai plus proche de cette machine ancienne mais incroyable.
Tout comme « The Last of Us » était la dernière exposition des capacités complètes de la PlayStation 3, il en va de même pour « Ragnarok » pour la PS4, un produit conçu par des développeurs maîtrisant parfaitement une machine qui a bien servi des dizaines de millions de joueurs pour années.