Bien qu’une récente présentation de l’état des lieux ait donné de nouveaux détails sur le projet, il y a encore beaucoup de points d’interrogation autour Final Fantasy 16. C’est un jeu qui a mis du temps à venir et qui espère profiter des personnes qui sont venues dans la franchise avec Final Fantasy 7c’est un remake. FF16le cadre, Valistheadoit impressionner après que les joueurs ont aiguisé leur appétit à Midgar en 2020, et bien qu’il adoptera une approche différente avec sa structure, il semble y avoir beaucoup de similitudes entre Final Fantasy 16et une autre exclusivité PlayStation populaire.
Dieu de la guerre Ragnarok a réaffirmé que le voyage de Kratos dans le mythe nordique est l’une des meilleures offres de PlayStation. Il a amélioré et développé le premier de toutes les bonnes manières, répondant aux questions qui restaient aux fans, et est devenu un incontournable instantané pour les propriétaires des consoles phares de Sony. La PS5 est spécifiquement jonchée de grandes exclusivités, et Final Fantasy 16 espère rejoindre cette liste. Il semble faire de bons progrès, car la diversité de ses environnements et la variété de sa conception artistique sont comparables à l’opus magnum de Santa Monica.
Le cadre de Final Fantasy 16 dégouline d’histoire et d’atmosphère
Dans une histoire qui semble être très dépendante des troubles politiques et des luttes personnelles, il est normal que le monde dans lequel Final Fantasy 16 se déroule déborde d’une atmosphère dense et de lieux fascinants. Des intérieurs de bâtiments impressionnants qui dégagent une ambiance gothique aux paysages verdoyants luxuriants ou aux affleurements rocheux qui ressemblent au Grand Canyon, chaque cadre de matériel promotionnel est extrêmement différent du précédent.
Ce n’est rien que la série n’a pas fait auparavant, avec des goûts de Final Fantasy 6 et même Final Fantasy 14 bien faire pour apporter la diversité environnementale à la franchise. Cependant, Dieu de la guerre Ragnarok est l’exemple le plus récent de ce qui a été fait avec beaucoup d’effet dans une expérience quelque peu linéaire. L’histoire de Clive est longue, prenant potentiellement 75 à 80 heures pour tout faire dans le jeu, il est donc impératif qu’elle reste fraîche et intéressante aussi longtemps que possible.
Les royaumes de God of War Ragnarok étaient divers et mémorables
Le lac des Neuf était une plaque tournante fascinante dans le premier Dieu de la guerre jeu et a bien fait de donner aux joueurs un sentiment d’appartenance alors qu’ils traversent certains des royaumes proposés. Le suivi de 2022 a mis en lumière certaines des terres qui étaient auparavant entourées de mystère comme Vanaheim, Svartalfheim et Asgard. Il a bien fait de faire en sorte que chaque lieu se sente vraiment unique mais aussi en accord avec l’histoire linéaire racontée, ce qui est un exploit qui mérite tant d’éloges. Kratos est constamment un poisson hors de l’eau, et voyager systématiquement dans chaque nouvelle zone empêche l’expérience de se sentir trop obsolète à un moment donné.
C’est quelque chose que Final Fantasy 16 doit reproduire, et la présentation de l’état des lieux était un indicateur fort qu’il y parviendrait. Avec six nations composant le pays de Valisthea, chacune semblant être quelque chose de différent et d’intéressant, elle a le potentiel d’impressionner à chaque tournant. The Hideaway peut ressembler à Dieu de la guerre‘s Lake of Nine, servant de lieu de repos avant d’explorer chaque nouvelle zone. S’appuyant sur cette philosophie comme Dieu de la guerreLa saga nordique de ‘s a fait placerait le prochain jeu Square Enix dans la meilleure position pour réussir, car la diversité des environnements peut élever une histoire vers de nouveaux sommets.
Final Fantasy 16 lance le 22 juin pour PS5.