Un artiste senior qui a travaillé sur God of War Ragnarok [139 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/god-of-war-series/god-of-war-ragnarok/ »>Dieu de la guerre Ragnarök a défendu Champ d’étoilesLa fréquence d’images verrouillée de 30 images par seconde de , suite aux affirmations des médias sociaux selon lesquelles cela suggère que le jeu est sorti dans un état « inachevé ».
Plus tôt cette semaine, le réalisateur de Starfield Todd Howard a confirmé que le jeu fonctionnera en pleine résolution 4K sur la série X et 1440p sur la série S, mais que la fréquence d’images a été verrouillée à 30 images par seconde.
Tel que rapporté par Jeu RantYouTuber DreamcastGuy a publié un tweet (maintenant supprimé) dans lequel il suggérait que cela indiquait que le jeu n’était pas terminé.
Cette suggestion a ensuite été contestée par Dannie Carlone, artiste senior de l’environnement chez Sony Santa Monica qui a récemment travaillé sur God of War Ragnarök.
« Je voulais clarifier, ce n’est pas le signe d’un jeu inachevé », a répondu Carlone, « c’est un choix. »
Il a ajouté : « 60 ips à cette échelle serait un grand succès pour la fidélité visuelle. Je suppose qu’ils veulent opter pour un look homogène et moins de « pop-in ». Et bien sûr [it’s] votre droit de ne pas aimer le choix.
Répondant à un autre adepte qui lui a ensuite demandé si le jeu devait être en résolution 4K, Carlone a répondu que si certains jeux proposent un mode Performance qui laisse tomber la résolution au profit d’une fréquence d’images plus élevée, Béthesda a apparemment décidé que le détail visuel est sa priorité absolue.
« Il n’a pas besoin d’être 4K (ce qui coûte cher) », a-t-il répondu, faisant référence à la puissance de traitement nécessaire pour rendre les jeux à une résolution 4K native. « Cela pourrait être 1080p à 60fps ou une autre résolution variable à 60. Ils veulent le garder verrouillé à 30fps 4k et pousser les visuels à un niveau élevé à cette échelle. »
Développeur de jeu ici, grand fan d’ailleurs. Je voulais clarifier Ce n’est pas le signe d’un jeu inachevé. C’est un choix. 60 images par seconde à cette échelle serait un grand succès pour la fidélité visuelle. Je suppose qu’ils veulent opter pour un look homogène et moins « pop in ». Et bien sûr votre droit de ne pas aimer le choix
– Dannie Carlone (@Corgiboltz) 12 juin 2023
DreamcastGuy a ensuite reculé, s’excuser pour son tweet et en disant: « Je souhaite toujours que le jeu soit à 60 ips sur consoles, mais maintenant je comprends pourquoi ce n’est pas le cas, du moins pas encore. »
Dans une interview avec IGN plus tôt cette semaine, Howard a déclaré que le jeu était verrouillé à 30 images par seconde pour fournir des performances plus solides.
« Je pense que ce ne sera pas une surprise, compte tenu de nos matchs précédents, de ce que nous recherchons », a-t-il expliqué. « Toujours ces mondes immenses, ouverts, entièrement dynamiques, hyper détaillés où tout peut arriver.
« Et nous voulons le faire. C’est 4K sur le X. C’est 1440 sur le S. Nous le verrouillons à 30 ips, parce que nous voulons cette fidélité, nous voulons tout ça. Nous ne voulons en rien sacrifier.
« Heureusement, dans celui-ci, nous l’avons fait fonctionner très bien. C’est souvent bien au-dessus. Parfois, c’est 60fps. Mais sur les consoles, nous le verrouillons parce que nous préférons la cohérence, où vous n’y pensez même pas.
Starfield a reçu une prolongation Présentation Starfield Direct de 45 minutes en tant que membre de Xbox Games Showcase, et sortira le 6 septembre sur Xbox série X/S et PC.