Le dernier d’entre nous et Dieu de la guerre sont deux franchises PlayStation qui se sont vendues à des millions d’exemplaires et sont devenues des incontournables de la plateforme. Les franchises sont célébrées pour leurs récits complexes, ainsi que pour leurs visuels impressionnants et leurs conceptions environnementales. Bien qu’ils soient très centrés sur l’histoire, ils ont également certains des meilleurs systèmes de combat dans les jeuxet les deux Le dernier d’entre nous 2 et Dieu de la guerre Ragnarok prendre des mesures pour améliorer le combat de leurs franchises de manière créative.

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Avec les deux Le dernier d’entre nous et Dieu de la guerre mettant en vedette un duo, les joueurs peuvent expérimenter des combats variés lorsque la perspective du personnage change. Les deux Le dernier d’entre nous 2 et Dieu de la guerre Ragnarok insistez également sur l’importance de rester constamment en mouvement, car le fait de camper à un endroit entraînera généralement le coincement du joueur. Bien qu’ils suivent des philosophies différentes, les deux suites parviennent à faire passer les choses au niveau supérieur pour leurs franchises respectives.

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Les améliorations de combat de The Last of Us 2

Gros Plan D'Ellie Dans The Last Of Us Part 2

Alors que Le dernier d’entre nous avait des joueurs contrôlant Joel pendant la majorité du jeu, Le dernier d’entre nous 2 est centré sur Ellie à la place – au moins pendant la moitié du jeu. Les joueurs avaient expérimenté le contrôle d’Ellie pendant quelques segments dans le premier jeu, mais Ellie est plus âgée maintenant et elle connaît quelques nouvelles astuces. Plus particulièrement, Ellie est enfin capable de nager, ce qui signifie que l’eau n’est plus un énorme obstacle pour elle. L’eau est incorporée dans le combat, car les rues de Seattle sont inondées, et Ellie peut l’utiliser à son avantage pour se cacher de ses ennemis avant de réapparaître là où ils s’y attendent le moins. Ellie est également capable de s’allonger sur le ventre et de ramper sur son ventre, s’améliorant Le dernier d’entre nous 2gameplay furtif. Cela convient à Ellie, car elle est plus jeune que Joel et donc plus flexible.

Peut-être que le plus grand changement est que Le dernier d’entre nous 2c’est le combat insiste sur l’importance de bouger constamment. Dans le premier jeu, il était parfois possible de trouver une zone sécurisée et de faire exploser les ennemis à distance de sécurité. Avec la suite, les ennemis sont beaucoup plus agressifs et tentent de flanquer les joueurs, les forçant à bouger. De plus, certains ennemis utilisent des chiens qui peuvent sentir la piste olfactive laissée par Ellie. Par conséquent, toute cachette ne restera pas un secret trop longtemps. Le mouvement constant rend le gameplay plein d’action et passionnant, en particulier lorsque les joueurs doivent prendre des décisions en une fraction de seconde et des manœuvres audacieuses.

Le dernier d’entre nous 2 utilise également l’échange de personnages, les joueurs jouant le rôle d’Ellie dans certaines parties et d’Abby dans d’autres. Ces changements ne sont pas arbitraires, car Abby, qui fait partie de Le dernier d’entre nous‘Front de libération de Washington, a accès à plus d’armes militaires, et ses gros muscles lui permettent de pulvériser les Infectés. Contrairement à Ellie, Abby n’a pas de cran d’arrêt, ce qui la rend moins habile à utiliser la furtivité autour des ennemis. L’amélioration du combat a été rendue possible en partie par l’IA ennemie considérablement améliorée qui avait des ennemis travaillant ensemble de manière plus stratégique, les appelant même les noms les uns des autres en cas de problème. En plus de rendre le combat plus réaliste, il sert également un objectif narratif, car il fait réfléchir les joueurs aux conséquences de leur violence. Les Séraphites communiquent également, bien qu’ils utilisent des clics et des sifflets, ce qui rend plus difficile pour les joueurs d’intercepter leurs plans.

Les améliorations de combat de God of War Ragnarok

Étrange-Dieu-De-La-Guerre-Ragnarok-Bug-Blanc-Environnement

2018 Dieu de la guerre a déjà apporté des changements massifs à la franchise, réinventant complètement le combat avec lequel les fans étaient devenus familiers. Le pari s’est avéré judicieux, car les joueurs sont tombés amoureux de cette nouvelle itération de la franchise qui utilise une caméra sur l’épaule et donne Kratos la hache givrée du Léviathan. Les joueurs ont également Atreus comme acolyte, et ses attaques de flèches aident à éliminer les gros ennemis. En plus de réorganiser le combat, cela permet une expérience plus cinématographique, car tout le jeu se déroule en un seul plan.

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Dieu de la guerre Ragnarok va plus loin en proposant encore plus d’améliorations et d’innovations. Comme Le dernier d’entre nous 2, Ragnarök accorde une grande importance au mouvement. Ce n’est jamais une bonne idée d’avoir Kratos debout au même endroit, car il y a toujours des ennemis à esquiver et des attaques de projectiles à fuir. Si vous ne bougez pas, Kratos sera invariablement encerclé et attaqué de tous côtés. Pour aider Kratos à se déplacer plus rapidement, il peut utiliser son Lames du Chaos se balancer sur le champ de bataille.

Atreus joue un rôle beaucoup plus important dans Ragnarök. Par conséquent, il y a des segments où Kratos n’est pas là et les joueurs contrôlent Atreus. Il faut un certain temps pour s’habituer à ses flèches, car contrairement à la hache du Léviathan, il n’y a rien à rappeler. Bien qu’Atreus ne puisse pas se battre avec la même rage et la même puissance que son père, le combat avec lui est toujours amusant car il est plus agile, ce qui lui permet d’esquiver facilement les attaques de l’adversaire. Si Sindri est dans les parages, il peut également aider en sortant des projectiles de son sac à malice et en les lançant sur les ennemis.

La variation constante qui accompagne le basculement entre le contrôle de Kratos et Atreus, puis le contrôle de l’un ou l’autre des personnages lorsqu’ils partent en mission en solo, garantit que le combat ne devient jamais obsolète. Cela garde également les joueurs sur leurs gardes, car différentes stratégies doivent être mises en œuvre lorsque les joueurs ont les poings de Kratos ou l’arc et la flèche d’Atreus.

Les deux Ragnarök et Le dernier d’entre nous 2 sont de bons exemples de la façon dont les suites peuvent améliorer leurs prédécesseurs déjà impressionnants sans sacrifier la formule de base. Bien que les fans de longue date se sentent à l’aise avec ces jeux, ils offrent également de nombreux nouveaux mécanismes de jeu qui testent les joueurs de nouvelles façons. Ces suites brossent un bon tableau de la direction que pourraient prendre ces franchises à l’avenir, et cela suggère qu’elles ne deviendront pas obsolètes de si tôt.

Dieu de la guerre Ragnarok est disponible sur PS4 et PS5.

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