Depuis la sortie du premier jeu en 2005, le Dieu de la guerre La franchise est restée un incontournable de la marque PlayStation. Avec le grand nombre de jeux et l’endurance des personnages, Kratos (à l’origine exprimé par Terrence C. Carson) est l’un des personnages les plus proches que Sony a d’une mascotte. Depuis que la franchise a eu un redémarrage en douceur en 2018 qui a suivi Kratos des décennies après les jeux originaux dans un nouveau cadre, l’intérêt pour les personnages et le monde a explosé. La dernière version, Dieu de la guerre : Ragnarök a été un énorme succès commercial et critique, et sur la vague de positivité qui a suivi la sortie, Amazon a annoncé qu’ils feraient un série basée sur les derniers jeux.
Les jeux de redémarrage en douceur qui consistent en deux dernières versions se déroule dans le monde de la mythologie nordique, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles il constitue un si bon point de départ pour une adaptation. Mais l’annonce de cette série n’a pas été la seule fois où la franchise a tenté de passer à un autre média. L’intérêt pour une adaptation existe presque immédiatement depuis la sortie du premier jeu.
L’histoire originale
Avant d’entrer dans ce que les itérations originales de la Dieu de la guerre film étaient censés être, il est important d’établir ce qu’était la franchise avant le redémarrage en douceur. Le premier jeu approche de 20 ans, et même si cela peut sembler une vieille nouvelle pour les fans de longue date, un rappel est nécessaire pour ceux qui ne pensent qu’à Kratos (maintenant joué par Christophe Juge dans le redémarrage) en tant que père bourru de l’enfant de mid90s (Ensoleillé Suljic).
Les jeux originaux suivent Kratos lorsqu’il était l’un des guerriers spartiates les plus forts et les plus réussis de la Grèce antique. Après avoir conclu un pacte avec le dieu de la guerre, Ares, il a suivi le Conan le Barbare mantra : Écrasez vos ennemis, voyez-les chassés devant vous et écoutez les lamentations de leurs femmes. Et il était le meilleur dans ce domaine.
Au cours de ses divers raids, attaques et batailles, Kratos a été amené par Ares à tuer sa femme et sa jeune fille. Depuis ce jour, il a été maudit et accablé d’être en permanence recouvert des cendres des membres de sa famille décédés. Après avoir été retenu prisonnier par les dieux, Kratos s’est échappé et a passé 3 jeux, 2 spin-offs portables et une préquelle de console mettant en scène sa revanche sur le panthéon grec. Après avoir réussi à tuer Ares, son père Zeus, et presque détruit toute la Grèce, Kratos a tenté de mettre fin à ses jours. Mais, comme nous l’apprenons lors du redémarrage, sa divinité l’a empêché de mourir car il a été forcé de voyager vers d’autres mythologies.
Dans l’itération originale, Kratos est généralement considéré comme un personnage plat qui ne fait que crier et se fâcher. Mais, il y a beaucoup de pathos pour lui, et même au début des années 2000, lorsque les récits de jeux vidéo étaient en grande partie une réflexion après coup et garantis, Kratos avait toujours l’étoffe d’un protagoniste tragique traditionnel. Il s’intègre très bien dans le monde de la mythologie grecque et a été écrit pour donner l’impression qu’il aurait pu être une figure éminente des mythes grecs réels. Il est facile de voir comment les studios de cinéma voudraient l’adapter, il a l’étoffe d’une tragédie d’action épique.
Prends-en un
Comme mentionné précédemment, une adaptation cinématographique était dans les livres dès la sortie du premier jeu. Le réalisateur du premier jeu, David Jaffé, s’est montré intéressé par une adaptation mais était pessimiste quant à la qualité qui pourrait provenir d’un film. Il a aussi doutait que le film sorte même, dont il s’est avéré qu’il avait raison. Mais Sony a toujours voulu une intégration verticale et une synergie entre ses divisions de jeux et de films, ce qui a été un succès avéré ces dernières années avec l’an dernier Inexploré film et la série de Homme araignée jeux développés par Insomniac. Le film devait être produit par Charles Rouven chez Mosaic Group, qui revenait tout juste du succès de Batman commence et prêt à rouler sur d’autres franchises. Le film lui-même serait réalisé chez Sony Pictures et distribué par Universal. Aucun réalisateur n’était attaché lorsqu’il était en développement actif vers 2005, mais il avait des brouillons d’un scénario complété par Route de la perdition écrivain David Lui-même.
Après l’échec de X-Men: L’Affrontement final, Brett Ratner signé pour diriger et une offre a été faite à Daniel Craig jouer sur la base du dernier brouillon de Self, mais selon Jaffe dans un youtube.com/watch?v=0QEwdTVhTOE » rel= »noopener noreferrer » target= »_blank »>documentaire groupé dans le God of War : Collection Origines sur PlayStation 3, Craig a décliné le rôle. Cela a du sens étant donné qu’il est un choix si étrange pour Kratos. Craig est un acteur brillant, et ce n’est pas qu’il ne pourrait pas faire un bon Kratos, mais ce serait comme si vous le choisissiez comme Drax le Destructeur. Ce n’est tout simplement pas un bon ajustement.
Quant à Ratner, il a quitté le projet au bout d’un an pour faire Braquage de la tour plutôt. Suivant le allégations d’inconduite et de harcèlement sexuels, c’est une bonne chose qu’il ait évité de ternir cette franchise et d’être placé dans une autre position de pouvoir. Une fois cette itération complètement épuisée vers 2010, une nouvelle version est entrée en développement actif.
La seconde chance
En 2012, quelques années après la fin de la première trilogie de jeux, les scénaristes Patrick Melton et Marcus Dunstan ont été embauchés pour écrire une nouvelle version d’un Dieu de la guerre film après avoir réussi à écrire Scie IV à travers 3D. Écrire quatre suites dans une franchise bien-aimée d’affilée et contribuer aux brouillons de Pacific Rim s’est montré plus prometteur que la première tentative. Charles Roven essayait toujours de faire exister ce film, mais tout comme son Inexploré film, c’est essentiellement assis dans l’enfer du développement pendant une décennie.
On n’en sait pas autant sur cette itération par rapport à la dernière, car aucune star ou réalisateur n’a jamais été officiellement attaché. Il y a eu une période après la sortie de Pacific Rim : soulèvement où il ressemblait Steven S.DeKnight dirigerait mais rien ne s’est jamais concrétisé. Il est à noter que cette itération a été faite après la sortie du Le choc des Titans refaire. Ce film a été un succès modeste, et cette version visait à être une réponse à ce film qui en a pris une grande partie à grande échelle, mais l’a rendu plus ancré et axé sur les personnages. L’équipe voulait que le public connaisse vraiment Kratos en tant que personne avant d’être entraîné dans son statu quo tragique. Ils voulaient également qu’Ares soit un méchant plus présent, ce qui est logique étant donné qu’il est à peine dans le premier match à part quelques flashbacks et un combat de boss avant sa mort. L’inconvénient de ce script est qu’il devait coûter environ 150 millions de dollars à réaliser. Ce qui, selon les normes d’aujourd’hui, semble assez en phase avec la plupart des films à succès. Mais il y a dix ans, ce n’était pas si courant et constituait un risque majeur pour une franchise qui n’avait pas encore fait ses preuves à l’écran. Et avec cela, cette version s’est également estompée.
Talon d’Achille de Kratos
En lisant entre les lignes de toutes ces versions et en regardant les tendances de l’industrie à l’époque, il est facile de voir comment ce film n’a jamais été réalisé. Au début des années 2000, des films comme Gladiateur et 300 a montré que les vieilles épopées de style hollywoodien Sword-and-Sandals pouvaient réussir de nos jours. Embauche des auteurs de Scie est même logique compte tenu de la Dieu de la guerre les jeux sont célèbres pour leur gore et leur violence. Mais ce que les gens oublient souvent, c’est que ces films ont fini par être l’exception à la règle.
D’autres tentatives de ce type de films se sont normalement écrasées et brûlées, en particulier dans les années 2010. Bien sûr le premier Le choc des Titans a été un succès modéré, mais sa suite, pas tellement, avec des plans pour un troisième film mis au rebut. La liste des échecs et des succès modérés est bien plus longue que les grands succès. Le Ben Hur remake, la suite de 300le Dwayne Johnson Hercule, Immortels, Prince de Persele Conan le Barbare remake, tous décevants sur le plan critique, commercial ou les deux. Et ce n’est qu’effleurer la surface. Le prix élevé et les intérêts du public à la baisse ont été la véritable cause de la mort de ce film.
La troisième fois, c’est le charme ?
Non seulement adapter cette série en tant qu’émission de télévision a beaucoup plus de sens qu’un film en raison de la structure narrative du jeu en chapitres, mais c’est également le bon choix d’utiliser les nouveaux jeux comme point de départ. Les anciens jeux étaient géniaux, ils avaient une bien meilleure histoire et une meilleure écriture des personnages que la plupart ne lui attribuent le mérite, mais c’est quelque chose qui n’a à peu près de sens qu’en tant que jeu vidéo. La structure de ceux-ci est essentiellement « Kratos entre dans une nouvelle zone et détruit littéralement tout », ce qui est beaucoup plus amusant à jouer qu’à regarder.
Mais les nouveaux jeux ? Ceux-ci sont beaucoup plus ancrés et sacrifient une partie de l’action à plus grande échelle pour une histoire plus centrée sur les personnages. C’est l’histoire d’un père méprisé par la tragédie essayant de se changer pour être plus présent pour son fils et ne pas répéter les erreurs de son passé. C’est une histoire de briser les chaînes de vos erreurs passées. Il s’agit d’être meilleur, une expression répétée à maintes reprises, à la fois littéralement et thématiquement. Kratos a également beaucoup plus de personnages dans sa distribution de soutien sur lesquels il peut rebondir au lieu de tuer brutalement. Il a la ingrédients pour une émission de télévision brillanteet ce sera excitant de voir tout ce que les gens d’Amazon préparent pour cela.