Lorsque le studio Santa Monica de Sony a annoncé un nouveau jeu God of War lors de l’E3 2016, le public a été choqué de découvrir que le dieu le plus vengeur de la Grèce antique était sur le point de s’aventurer sur des terres gouvernées par Loki, Odin et Thor. La nouvelle entrée de la franchise, simplement intitulée Dieu de la guerre, était un successeur canonique de God of War III et a servi de redémarrage spirituel. L’histoire intime se concentrait sur Kratos essayant de surmonter son passé violent afin qu’il puisse devenir le meilleur parent possible pour son fils, Atreus.

La suite tant attendue, Dieu de la guerre Ragnaroka fait ses débuts à la fin de l’année dernière et a conclu les deux parties Saga nordique(Ouvre dans une nouvelle fenêtre). Cette entrée la plus récente a été Le jeu PlayStation le plus vendu(Ouvre dans une nouvelle fenêtre)il est donc prudent de dire que Sony Santa Monica ne laissera pas cette franchise en sommeil bien longtemps.

Nous devons donc nous poser une question importante alors que nous nous éloignons des côtes glacées de la tradition nordique : à quelle mythologie God of War s’attaquera-t-il ensuite ? Nous avons quelques théories, mais soyez prudent; Les spoilers de Ragnarok suivront.



Les tapisseries de Tyr font-elles allusion aux futurs jeux God of War ?

Dans God of War (2018), Kratos et Atreus trouvent de nombreuses tapisseries représentant diverses pièces de la tradition nordique. Cette narration environnementale étoffe le monde et donne des informations de fond inquiétantes sur les personnages que le duo divin rencontrera plus tard dans leurs aventures.

Il y a deux tapisseries représentant Tyr, le dieu nordique de la guerre, interagissant avec différents peuples. L’une de ces tapisseries montre Tyr donnant un appareil à un groupe de Grecs, et juste au sud de cela se trouvent trois boîtes(Ouvre dans une nouvelle fenêtre) avec des images qui font allusion aux cultures aztèque, égyptienne et japonaise.

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Dans une autre tapisserie, on voit Tyr tenant la pierre d’unité entourée de quatre symboles(Ouvre dans une nouvelle fenêtre): Omega (grec), l’oeil de Ra (égyptien), le triskelion (celtique) et un Hidari Gomon (shinto japonais). Ils représentent des religions polythéistes, des religions qui ont leurs propres dieux de la guerre.

God of War Ragnarok n’a pas donné de détails sur ces tapisseries ou sur ce que Tyr faisait en Grèce. Pourtant, ces images nous suffisent pour spéculer sur la suite de la série.


Dieu de la guerre Ragnarok

Cette tapisserie peut contenir des indices reclassant l’avenir de Kratos (Crédit : Santa Monica Studio)

Kratos contre les dieux aztèques

Au lieu d’utiliser un seul mythe de la création, la mythologie aztèque propose plusieurs variantes. La légende des soleils est une histoire d’origine aztèque sur les nombreuses tentatives infructueuses des dieux pour créer le monde que nous connaissons aujourd’hui. Selon cette légende, les dieux suivent un schéma consistant à créer un monde, à se battre pour savoir qui devient le soleil, puis à détruire le monde. Ils rincent et répètent jusqu’à ce que les dieux doivent se sacrifier au dernier, cinquième soleil, qui est l’âge dans lequel nous vivons aujourd’hui.

Au cours de ces différentes époques, de nombreux autres morceaux sympas du folklore se produisent. Par exemple, les dieux ont créé un poisson géant appelé Cipactli pendant le premier soleil, et la terre a été faite à partir de son corps. Il y avait aussi une race de géants qui possédaient assez de force pour déraciner les arbres de la terre. Après chaque âge, les humains survivants sont devenus les nouveaux animaux. La morale de la Légende des Soleils est que les dieux doivent travailler ensemble, et ce n’est que par leur sacrifice que le monde qu’ils essaient de créer depuis des milliers d’années peut s’épanouir.

Il y a un potentiel pour d’énormes batailles de boss et des environnements sauvages si Santa Monica Studio a placé le prochain jeu God of War dans ces mythes de la création. Peut-être que les géants aztèques déracinent l’arbre du monde, provoquant des bouleversements dans les Neuf Royaumes. Peut-être que la seule façon de retirer Kratos de la retraite de dieu bienveillant est si un nouveau destin apocalyptique menace son nouveau peuple. Ou Kratos et Atreus pourraient se retrouver à vivre pendant l’une des tentatives infructueuses des dieux aztèques de créer un monde.

Un oiseau bleu et rouge trône au sommet d’une pyramide sur la tapisserie de Tyr. Cela représente très probablement le colibri aztèque du sud, Huitzilopochtli, le dieu aztèque de la guerre. Les principales offrandes pour Huitzilopochtli impliquent des saignées et des sacrifices rituels. Il est difficile de dire quel rôle Huitzilopochtli pourrait jouer dans un futur jeu God of War, mais nous sommes prêts à parier que la divinité fera une apparition puisqu’elle figure directement sur cette tapisserie.


Kratos contre les dieux celtiques

La mythologie celtique a plusieurs personnages qui feraient de formidables méchants de God of War. Par exemple, les Tuatha De Danann sont une race de dieux descendant de la déesse mère Danu. Ces dieux sont le rêve d’un concepteur de jeux vidéo.

Leur chef druide et figure paternelle est le Dagda, qui est décrit comme un grand homme barbu portant un manteau à capuche. Il porte un bâton magique qui peut tuer d’un côté et apporter la vie de l’autre. Sa femme est la Morrigan (alias la reine fantôme), la déesse du destin, de la mort et du destin. La Morrigan peut voir l’avenir, elle assiste donc les soldats sur le champ de bataille (et sait quand le monde va se terminer).

Le dieu de la noblesse, Lugh au bras long, possède de nombreuses armes dignes d’un jeu vidéo. Sa lance prend la forme d’un éclair, et elle obéit à deux ordres : un pour tuer son adversaire et un pour remettre l’arme dans sa main. Il porte également une épée qui oblige les gens à dire la vérité. De plus, Lugh porte une fronde qui manque de propriétés magiques, mais il l’a utilisée pour tuer Balor, le chef surnaturel des Fomorians (un ensemble d’êtres magiques et maléfiques).

La mythologie celtique pourrait être le prochain tremplin logique pour God of War. C’est un autre mythe européen qui se sent adjacent au panthéon nordique. En fait, Mimir de God of War est canoniquement celtique. Dans cet esprit, il serait logique que Kratos visite l’Irlande antique.


Kratos contre les dieux égyptiens

Lors du Devcom 2018, Cory Barlog, réalisateur de God of War (2018), a déclaré que le jeu allait initialement se dérouler dans l’Egypte ancienne(Ouvre dans une nouvelle fenêtre). Il est difficile de dire si cela fait pencher la balance dans les deux sens pour que Sony Santa Monica revisite ce paramètre. Pourtant, il est facile d’imaginer le pays comme toile de fond pour un jeu God of War : des pyramides remplies d’énigmes, des tombes, des morts-vivants vêtus d’or et des dunes de sable remplies de créatures mythologiques.

La partie la plus emblématique du folklore égyptien est probablement la vision de la culture sur la mort. Après votre mort, Anubis, le dieu des morts, pèse votre cœur contre la plume de Maât pour voir si vous êtes digne d’entrer dans le monde souterrain. Imaginez à quoi ressemble cette forme de jugement ultime pour un personnage controversé comme Kratos. Qu’est-ce que le dieu de la mort déciderait de faire avec le légendaire tueur de dieu ?

Nous avons vu Kratos tenter de mettre son passé sanglant derrière lui, de se libérer littéralement des chaînes qui l’y liaient. Bien qu’il semble s’être pardonné pour ses actions passées, à quoi ressembleraient le passé, le présent et l’avenir de Kratos lorsqu’il serait pesé sur la balance du jugement ?

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Dieu de la guerre Ragnarok

God of War a le potentiel pour de nombreuses autres aventures mythologiques dans les prochaines entrées de la série (Crédit : Santa Monica Studio)

Kratos contre les dieux japonais

Dans la mythologie japonaise, et plus précisément dans la religion shintoïste japonaise, les Kami (dieux shintoïstes) existent dans un domaine spirituel séparé de notre monde physique. Kami doit habiter un arbre ou un autre élément de la nature pour interagir avec les humains.

Nous avons rarement vu des humains normaux et réguliers dans les jeux God of War. Lorsque nous le faisons, ils coexistent dans le même plan d’existence que les dieux. En conséquence, la séparation binaire de Shinto entre les domaines spirituel et physique serait unique à la franchise. Cela pourrait offrir une nouvelle façon d’explorer comment les héros sont commémorés en tant que divinités et d’examiner plus en détail la relation entre les dieux et les humains.

La mythologie shintoïste a également son propre « ennemi » dans sa tradition. Les Yokai sont des sprites et des esprits espiègles qui sont parfois représentés comme des monstres et des démons. Si vous avez vu un anime ou même un film du Studio Ghibli, vous avez vu ces créatures interprétées de différentes manières. Sur la base des créatures monstrueuses qui sont apparues dans les précédents jeux God of War, il est prudent de supposer que Sony Santa Monica n’aurait aucun problème à créer des Yokai terrifiants, petits et grands, pour affronter Kratos.

Ensuite, il y a le dieu de la guerre japonais cool et badass : Hachiman. Selon les histoires, ce dieu de la guerre était vénéré par les samouraïs et utilisait le kamikaze (« vent divin ») pour vaincre les Mongols. Hachiman contre Kratos serait un combat potentiellement grandiose. Voir God of War mettre en œuvre des arcs, des katana et des armures de samouraï serait également passionnant.


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God of War a un bel avenir

Malgré les idées préconçues selon lesquelles les environnements nordiques sont froids et glacés, les neuf royaumes de God of War Ragnarok offraient une variété sauvage de flore et de faune. Ainsi, le prochain jeu n’a pas besoin de se concentrer sur une mythologie ; cela pourrait être une aventure impliquant le dieu de la guerre de chaque religion. Après tout, les tapisseries de Tyr ne nous ont pas montré qu’un seul mythe.

Ragnarok est une conclusion passionnante de la saga nordique de God of War, mais il reste des fils persistants. À la fin du jeu, la tapisserie dépeint Kratos comme un dieu bien-aimé, et nous apprenons qu’Atreus est en voyage pour trouver les autres géants de Jotunheim. Qu’adviendra-t-il de la fille de Thor, Thrud, maintenant qu’elle manie Mjolnir ? Il est peut-être trop tôt pour que Santa Monica Studio fasse ses adieux à ces personnages, mais le développeur pourrait faire exactement cela, en recommençant avec de nouveaux héros dans un nouveau monde.

God of War n’a plus besoin d’être à propos d’un dieu en colère et de son garçon. Quel que soit le prochain jeu, nous sommes sûrs que ce sera un mélange amusant et imprévisible de cultures anciennes, d’aventures épiques et de rythmes déchirants.

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