Quand Béthesdale RPG tant attendu de, Starfield, était annoncé être plafonné à 30 images par seconde, il a alimenté un sujet plutôt controversé au sein de la communauté des joueurs. Reconnus pour leur engagement à offrir des mondes immersifs et méticuleusement détaillés, la décision de Bethesda a été considérée par certains comme un signe de la développement incomplet du jeu. Cependant, ce type de point de vue a été contesté par nul autre que Dannie Carlone, artiste senior de l’environnement chez Sony Santa Monica et un contributeur clé à God of War » href= »https://www.xfire.com/tag/god-of-war/ »>Dieu de la guerre Ragnarok.

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Le plafond Starfield FPS pourrait n’être un problème qu’en raison de Microsoftc’est soi-disant de fausses promesses.

À l’ère moderne du jeu, l’argument entre la fréquence d’images et la fidélité graphique est constant. Alors que certains préfèrent le mouvement fluide et la réactivité d’un jeu à 60 FPS ou plus, d’autres affirment que pour les jeux volumineux et expansifs comme Starfield, le compromis sur les détails visuels n’en vaut pas la peine. Carlone se situe fermement dans ce dernier camp.

Carlone, un développeur avec un portefeuille impressionnant, est venu à la défense de Bethesda en réponse aux critiques de DreamcastGuy, un YouTuber populaire connu pour sa couverture de l’actualité et ses critiques sur les jeux. DreamcastGuy avait interprété le plafond FPS comme une indication que Starfield youtube.com/watch?v=6cN7n6dRBac »>pourrait être publié inachevé – un scénario trop familier avec les jeux AAA de ces dernières années. Cependant, le point de vue de Carlone sur la question était différent.

Il a fait valoir que la décision de framerate était un choix de conception délibéré de Bethesda, pas un signe de paresse ou un travail incomplet. Bethesda, a-t-il expliqué, avait plafonné le jeu à 30 FPS pour maintenir une résolution constante et minimiser les pop-in, ce qui est raisonnable compte tenu de la taille immense de la carte interplanétaire de Starfield.

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Bien qu’il ait reconnu DreamcastGuy et son droit d’être en désaccord avec cette décision, Carlone a exprimé son admiration pour son travail sur YouTube.

Cette controverse a émergé lors de la Xbox Games Showcase 2023 de cette année lorsque Todd Howard, directeur de Bethesda et producteur exécutif du jeu, a révélé la limite FPS pour Starfield, entre autres. Howard a expliqué que la décision était, en partie, motivée par des raisons créatives et le désir de ne pas faire de compromis sur la qualité visuelle du jeu.

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Les Performances De Parité De Starfield Sur Les Xbox Series S Et X Soulèvent La Question Suivante : Microsoft Cannibalise-T-Il Les Ventes De Son Propre Produit Phare ?

Cependant, les critiques ne l’ont pas. Beaucoup soulignent le contraste entre cette limite de FPS et la publicité de Microsoft, qui avait, par le passé, mis l’accent sur la Xbox Series X et sa capacité à faire tourner des jeux à 60 et même jusqu’à 120 images par seconde en résolution 4K.

Dans les années qui ont suivi la sortie de la console, Microsoft a insisté sur le fait que le choix appartenait en fin de compte aux développeurs. Étant donné que le projet de Bethesda a commencé avant l’acquisition de la société par Microsoft, on s’attendait à ce que le géant de la technologie ne donne pas la priorité à une norme de 60 FPS. Mais, après la controverse entourant Chute rougecertains espéraient que Phil Spencer interviendrait et demanderait, si jamais si gentiment, d’aider à faire de Starfield un gros vendeur de consoles.

De nombreux membres de la communauté des joueurs ont exprimé leur compréhension de la décision de Bethesda, notant qu’il est difficile d’atteindre simultanément des fréquences d’images élevées et une fidélité visuelle, en particulier pour les jeux volumineux. D’autres ont suggéré que la limite FPS pourrait être attribuée au désir de Microsoft de parité entre la série X et la série S, étant donné que cette dernière devrait exécuter Starfield à 1440p et 30 FPS.

Après tout, il n’y a pas si longtemps, un développeur s’est plaint de la Xbox Series et de son « GPU patate ».

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À Quoi Ressemblait Starfield Aujourd&Rsquo;Hui Par Rapport À Ce Qu&Rsquo;Il Était Il Y A Un An, C&Rsquo;Est Le Jour Et La Nuit, Ce Qui Fait Encore Allusion À L&Rsquo;Engagement De Bethesda À Proposer Un Jeu Complètement Unique Et Génial.

Aussi controversé que puisse être le plafond de 30 FPS, beaucoup pensent qu’il n’aura pas d’impact significatif sur le succès à long terme du jeu. Starfield a déjà reçu un accueil positif avant la sortie et des comparaisons prometteuses avec d’autres titres acclamés par la critique. Le véritable test, bien sûr, viendra une fois que les joueurs pourront vivre l’aventure interstellaire de Bethesda par eux-mêmes.

Croisons les doigts, il réussira ne serait-ce que pour que Todd Howard revienne au plus vite pour travailler sur Fallout 5 et The Elder Scrolls 6dont le dernier pourrait être son dernier match.

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