Pour célébrer le cinquième anniversaire de god-of-war-the-kotaku-review-1825188422",{"metric25":1}]] » href= »https://kotaku.com/god-of-war-the-kotaku-review-1825188422″>Dieu de la guerre (le nouveau, et oui, ça fait si longtemps), Sony Santa Monica a partagé un tas de images des coulisses de la bataille finale de Kratos et Atreus avec Baldur. Spoilers pour un enfant de cinq ans promenade de chien en bas.
Dieu de la guerre (2018) Récapitulatif
Le long article de blog de Sony commence par un rappel rapide de l’histoire expliquant comment Baldur, le premier ennemi assez audacieux pour marcher jusqu’à la porte de Kratos et le suplex allemand hors de ses mocassins, est devenu le principal antagoniste du jeu. Bien que Kratos ait cassé le cou de Baldur et l’ait jeté dans un gouffre, Baldur l’a récupéré vers la fin du match. Contrairement à leur première bataille, Kratos assume le rôle de médiateur entre Baldur et Freya. Ceci, bien sûr, ne se déroule pas comme Kratos l’aurait voulu, conduisant à un coup de poing à indice d’octane élevé entre Kratos et Baldur.
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« Nous savions que les joueurs s’attendraient à une grande finale épique, donc notre objectif était toujours d’essayer de pousser ce que nous avions fait lors du combat initial de Baldur et d’augmenter les enjeux de toutes les manières », a déclaré Bruno Velazquez, directeur de l’animation au studio Santa Monica. .
Le dilemme de la caméra des géants nordiques
Avec la motivation de l’intrigue entre Kratos, Atreus, Baldur et Freya établie par l’équipe de rédaction, le prochain morceau du gâteau consistait à concevoir la scène de leur intervention divine. C’est à ce moment que l’équipe de conception a suggéré que la bataille finale inclue une séquence où Freya, mal en point, marionnettiste avec le géant Thamur pour empêcher Kratos de matraquer son fils. En jetant Thamur dans la mêlée, l’équipe de conception de Santa Monica a pu utiliser le géant forestier à la fois comme un facteur de dégâts de zone d’effet pour Dieu de la guerrela bataille finale ainsi qu’un décor de transition complexe. Un incontournable dans le Dieu de la guerre série.
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l’inclusion de Thamur, ainsi que Jörmungandr, l’énorme passe décisive de Jörmungandr, le serpent du monde, à Atreusqui était une édition tardive du combat selon Velazquez, a présenté à l’équipe le défi d’englober la grande échelle du combat afin que les joueurs puissent faire la tête et la queue de l’endroit où ils se trouvaient par rapport à battre Baldur.
« Après quelques itérations avec animation pour obtenir la main de Thamur aussi basse que possible, nous avons également ajusté la caméra pour qu’elle recule plus que d’habitude et élargi l’objectif pour fournir un contraste avec la caméra normale de combat rapproché », Dieu de la guerre a déclaré le concepteur principal de la caméra, Erol Oksuz. « Cela a également ouvert l’espace de l’écran pour montrer le sol en dessous qui passe dans l’ombre tout en augmentant les chances de voir la main du Géant. Avec l’audio final, une accumulation de tremblements d’écran et un grondement du contrôleur, il y avait suffisamment de choses pour communiquer que quelque chose de grand était sur le point de se produire.
Kratos vs Baldur round 2, combattez !
Avec Thamur et Jörmungandr se retirant efficacement de l’équation dans le combat, tout ce qui restait à Sony Santa Monica était de le ramener à la maison avec Kratos (avec Atreus) et le dernier combat de coups de poing de Baldur.
« Nous aimons penser aux combats de fin de partie comme une sorte d’examen final », Denny Yeh, Dieu de la guerre a déclaré le concepteur de combat en chef. « Contrairement aux boss de défi comme les Valkyries, qui sont conçus pour tester à peu près tout, un boss d’histoire comme Baldur doit se sentir davantage comme les plus grands succès de la mécanique tout au long du jeu. Considérez-le comme une célébration de ce que vous avez appris, plutôt qu’un test strict.
S’assurer Dieu de la guerreLa bataille finale de Baldur était épique et gratifiante pour le joueur, Sony Santa Monica a mis des étapes dans la bataille de Baldur. Par exemple, Baldur n’utilise pas ses pouvoirs d’absorption d’éléments au début du combat, ce qui permettait aux joueurs de « freestyler avec n’importe quelles capacités ». [they] désir », a déclaré Yeh. Yeh a également révélé que des joueurs avertis auraient pu renverser la situation sur Baldur en le kitant dans les vignes Freya utilisé pour immobiliser Kratos, permettant aux joueurs de frapper facilement le dieu Aesir au visage.
Le père-fils de Kratos et Atreus a été abattu
En plus de concevoir des moments où Kratos a rendu son combat personnel en ranger ses armes pour pouvoir se bagarrer à mains nues avec Baldur, Dieu de la guerreLa bataille finale contre le boss de Kratos et Atreus a fait équipe contre Baldur. J’utilise le terme « bataille » au sens large parce que ceux-ci ont secoué la merde de Baldur quelque chose de féroce.
« Il y a plusieurs séquences qui vendent bien l’équipe entre Kratos et Atreus, comme Kratos lançant Atreus en l’air pour tirer des flèches, ainsi que lorsque Kratos saute du Stone Mason tenant Baldur, avec Atreus sautant après eux », a déclaré Velazquez. . «Cependant, rien ne se compare au moment où le joueur doit appuyer sur des invites au bon moment alors que Kratos et Atreus frappent à tour de rôle Baldur. C’était un moment fort pour nous de pouvoir inclure certains de ces moments qui vous font vraiment sentir comme une unité de combat cohérente en tant que père et fils.
Hel n’a pas de fureur comme une mère méprisée
Après le généreux cul blanc de QT-ing Baldur, l’acteur de Baldur Jeremy Davies a livré un monologue déchirant sur les dommages physiques et psychologiques que le sort égoïste de Freya lui a infligés. Bien que son angoisse personnelle n’excuse pas ses actions au cours du jeu, Dieu de la guerre Le directeur narratif Matt Sophos a déclaré que la performance de Davies ajoutait une « douloureuse couche de nuances » à Baldur.
« [Davies] a apporté une telle douleur à un personnage qui, bien qu’incapable de ressentir le genre physique, est absolument perdu dans son angoisse et son tourment. Sa performance a rendu difficile la haine de Baldur, car même les pires choses qu’il a dites avaient un courant sous-jacent de tragédie », a déclaré Sophos.
En fin de compte, Kratos prend la décision de tuer un Baldur fraîchement frappé par une flèche de gui (c’est la faiblesse de la malédiction) pour l’empêcher d’assassiner sa mère dans un accès de rage. L’actrice de Freya, Danielle Bisutti, a immédiatement suivi la performance déchirante de Davies avec une performance exceptionnelle lorsqu’elle a réprimandé la décision de Kratos tout en berçant le corps de son fils sans vie dans ses bras.
« Quand Danielle Bisutti (Freya) promet des représailles pour le meurtre de son fils, et monte lentement en intensité jusqu’à ce qu’elle crache juste de la bile, de la haine et du chagrin sur Kratos… c’est l’un des moments les plus puissants auxquels j’ai jamais participé, », a déclaré Sophos. « Vous pouviez entendre une mouche tomber sur la scène de capture de performance. Nous étions tous en quelque sorte stupéfaits dans le silence. Je savais sur la base de combien d’elle-même Danielle investit dans sa performance qu’elle allait y aller dur, mais DAMN… »