Alors que Final Fantasy XVI se rapproche de plus en plus de sa date de lancement du 22 juin, l’équipe de développement partage plus de détails sur ses inspirations.
Parler à Push Square dans une récente interview, le producteur de Square Enix, Naoki Yoshida, a révélé que les batailles d’Eikon où deux monstres invoqués s’affrontaient dans un style de jeu de combat avaient été inspirées par les jeux originaux de God of War.
J’adore les deux jeux, surtout God of War. La folie des combats de boss dans God of War, quand c’était un jeu d’action plus traditionnel, est juste… La conception du jeu est si différente pour chaque étape, et le boss est si unique, tout est fait avec puissance, et vous peut sentir la puissance. Donc, même si personnellement j’aime aussi beaucoup les jeux God of War les plus récents, je regarde plus loin le God of Wars original, et en particulier les combats de boss dans ceux-ci, comment les combats de boss sont tous fous, ce sont tous des conceptions différentes pour chacun, ils sont tous uniques, ils sont tous au top, et en s’inspirant de cela et en créant nos batailles Eikon contre Eikon pour avoir en quelque sorte la même sensation.
Hiroshi Minagawa, directeur artistique de Final Fantasy XVI, a ajouté :
Nous avons vraiment regardé attentivement les jeux God of War, en regardant toutes les feuilles des arbres et en les comparant à ce que nous avons pour nous assurer que ce que nous avons est, espérons-le, meilleur que ce qu’ils ont.
C’est une analogie intéressante. Plus tôt cette année, Hiroshi Takai, directeur du jeu Final Fantasy XVI a comparé le jeu aux titres redémarrés de God of War, bien qu’il faisait principalement référence à la séparation entre les éléments de jeu d’action et de jeu de rôle. Il semble que le nouveau Final Fantasy puisse emprunter des éléments à la fois à la série originale et à la nouvelle série God of War.
Hier, Wccftech publié un dernier aperçu où Kai Powell a participé aux premières heures du jeu. Voici un extrait :
Pouvoir enfin voir les paysages urbains et se lancer dans des quêtes secondaires, aussi banales que puissent être les quêtes de livraison avant une introduction, me donne un peu d’espoir pour que Final Fantasy XVI puisse mettre la partie RPG de l’équation au premier plan sans faire sacrifices pour s’adapter au gameplay d’action.
Final Fantasy XVI sortira le 22 juin en exclusivité PlayStation 5. Le jeu devrait également sortir sur PC, cependant il faudra un certain temps avant que cela n’arrive.