Garçon plus. Atrée est un homme. C’est l’essentiel de l’ouverture de God of War Ragnarok [137 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/god-of-war-series/god-of-war-ragnarok/ »>Dieu de la guerre Ragnarok. Alors que l’hiver presque permanent s’empare de Midgar, Kratos et Atreus sont encore plongés dans leur entraînement, le jeune demi-géant naïf et inexpérimenté étant parti, remplacé par un combattant beaucoup plus expérimenté.
Kratos, cependant, n’est toujours pas tout à fait prêt à voir son héritier de cette façon, proposant instinctivement d’aider le jeune Kratos à soulever une carcasse de cerf sur un pieu pour que les adorables loups du couple puissent se nourrir. Comme tout parent, Kratos a du mal à accepter qu’Atreus, maintenant beaucoup plus grand et avec une voix beaucoup plus grave, soit en bonne voie de devenir le demi-dieu pour lequel il est né.
Le premier royaume dans lequel vous voyagez pendant les heures d’ouverture de Ragnarok, Svartalfheim, offre un aperçu d’un monde au-delà des déchets désolés de Midgar. Dans le premier jeu, malgré les voyages dans de nombreux endroits uniques, la plupart d’entre eux ressemblaient à des niveaux d’un jeu vidéo. De beaux niveaux d’un jeu vidéo, mais toute leur existence était pour Kratos de les parcourir. Maintenant, le monde semble beaucoup plus habité.
Aperçu de God of War Ragnarok : Les cinq premières heures
Alors que nous arrivons en ville à Svartalfheim, les nains s’enfuient dans toutes les directions, Odin ayant envoyé un mandat à l’échelle du royaume selon lequel Kratos est Dieu non grata. Cette ville riveraine pourrait être sortie d’un roman de Tolkien. Alors que nous descendons la rivière vers notre objectif, des maisons, des PNJ et des rues extrêmement détaillés nous dépassent. Mimir, l’exposition Basilique d’une tête parlante qui s’attarde encore sur la hanche de Kratos, nous donne une histoire sur ce monde.
Sous le règne tyrannique d’Odin, les Nains ont été forcés d’exploiter leurs ressources naturelles, détruisant leur écologie, ou risquant d’être entièrement anéantis. Une décision sur laquelle Mimir lui-même a consulté lorsqu’il faisait partie du régime d’Odin. Cette conversation ouvre une nouvelle quête secondaire dans laquelle nous sommes chargés de fermer trois mines sur la carte. Mais avant de faire cela, nous avons des affaires beaucoup plus importantes à régler.
Nous sommes à Svartalfheim pour trouver Tyr, le Norse Dieu de la guerre qui a disparu, présumé mort, depuis un certain temps. Cependant, Atreus, dans une quête pour trouver son véritable objectif en tant que Loki, s’est faufilé et est retourné dans les sanctuaires des dieux trouvés autour du premier match. Cependant, maintenant Atreus est capable de les parcourir, nous atterrissant dans un monde entre les mondes où Atreus nous explique que ces sculptures ne sont pas un record historique, elles sont un spoiler. Kratos et Atreus partent en guerre et ils ont besoin d’aide.
Les mines de Svartalfheim sont une combinaison de résolution d’énigmes à l’aide des deux armes principales du jeu et de rencontres de combat. Les énigmes établissent une fois de plus un bon équilibre entre défi, mais pas frustrant, et le jeu fait un bon travail pour expliquer ce avec quoi on peut et ne peut pas interagir, de sorte que vous ne vous contentez pas de jeter votre hache à travers la pièce au hasard.
En parlant de la hache, l’arme la plus satisfaisante du jeu est de retour. Que ce soit en raison des performances nettement améliorées ou du plus grand nombre de mouvements, le combat est bien meilleur que le premier jeu, en particulier lorsque vous comparez les options de combat dont vous disposiez à ce stade de chaque voyage.
Dans ce qui est sans doute la décision la plus intelligente du jeu, il ne prive pas les joueurs des Blades of Chaos, offrant une suite de combat polyvalente dès le début du jeu. De toute évidence, l’armure de haut niveau ridicule et les améliorations de la fin de la première aventure disparaissent dans le loft, mais nous sommes si heureux qu’il n’y ait pas d’artifice pour priver le joueur des deux armes.
« Que ce soit une conséquence des performances nettement améliorées ou du plus grand nombre de mouvements, le combat est bien meilleur que le premier jeu, en particulier lorsque vous comparez les options de combat dont vous disposiez à ce stade de chaque voyage. »
Un autre élément qui contribue à la qualité du combat est le nombre et la variété des ennemis dans le jeu. La ligne conga de Draguers du premier jeu est remplacée par plusieurs factions ennemies différentes et, plus important encore, une plus grande variété de tailles d’ennemis.
En particulier à Svartalfheim, le jeu s’assure que vous êtes sur vos gardes avec de petits ennemis qui se précipitent autour de vous pendant que vous essayez de parer les plus grandes menaces humanoïdes. Cela peut être écrasant si vous n’êtes pas sur votre jeu, bien qu’Atreus soit une partie beaucoup plus centrale de l’expérience de combat atténue cette pression, car il n’est pas beaucoup plus facile de le déployer et de combiner vos attaques avec ses barrages de flèches.
Graphiquement, le jeu est tout simplement époustouflant. Au cours des cinq premières heures, nous avons été époustouflés par le saut de qualité visuelle ici et par la qualité du jeu. Ragnarok propose quelques paramètres visuels différents, avec un mode performance et un mode résolution. Chacun de ces modes peut également être amélioré avec un mode à fréquence d’images élevée, si vous disposez d’un moniteur ou d’un téléviseur qui le prend en charge.
Heureusement, nous le faisons, nous avons donc pu découvrir à quel point ce mode à fréquence d’images élevée change la donne. En mode performance avec une fréquence d’images élevée activée, nous avons pu jouer au jeu de manière cohérente entre 80 et 90 images par seconde, offrant une expérience incroyablement fluide et contribuant à donner l’impression que ce jeu est vraiment un saut technique par rapport à son original.
Le mode de résolution est, bien sûr, époustouflant, mais la seule chose que vous perdez avec notre combinaison de performances et de fréquence d’images élevée, ce sont quelques-uns des moindres détails.
God of War Ragnarok fait une merveilleuse impression dès le début. Il y a littéralement plus de moments emblématiques dans les 60 premières minutes de ce jeu que la plupart des jeux pendant toute leur durée d’exécution, et méritent vraiment d’être vécus sur le plus grand écran que vous puissiez trouver.
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Jusqu’à présent, nous sommes impressionnés par la qualité du combat, et même si nous nous attendions à ce que le jeu fonctionne bien, la fréquence d’images et le niveau de détail améliorés font de la version PS5 un énorme pas en avant par rapport au jeu original. Cela s’annonce comme le Playstation 5est le jeu déterminant.