Tears of the Kingdom est sans aucun doute un chef-d’œuvre du point de vue du gameplay, mais en ce qui concerne ses visuels, il y a quelques opinions divergentes. D’un côté, son charme cel-shaded et ludique incarne la nature d’un jeu qui ne se prend pas trop au sérieux.

Vous n’avez qu’à regarder quelques inventions folles qui en sortent, comme cet énorme robot Gundam, être d’accord. Mais certaines personnes ne sont pas trop impressionnées par les visuels de Tears of the Kingdom. L’un d’eux est David Jaffe, le créateur original de l’incroyable série God of War, qui a qualifié les graphismes de  » fades  » et de  » vieux « . Le Tweet complet que nous avons capturé ci-dessous

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Je pense que, bien que le style artistique soit époustouflant, si nous regardons Zelda: Tears of the Kingdom uniquement sous un angle technologique, Jaffe fait valoir un point. Le jeu ne propose pas de textures haute résolution, ni quoi que ce soit comme le lancer de rayons. Mais il fonctionne également sur du matériel vieux de plusieurs années. En fait, le Nintendo Switch n’a même pas de GPU, optant plutôt pour un APU. C’est la même console qui a réussi à faire tourner les goûts du récent redémarrage de Doom malgré ses limitations technologiques.

Sans surprise, Twitter a réagi à la déclaration de Jaffe de manière assez prévisible – bien que certains soient d’accord avec ses arguments : « Qui a parlé de vouloir du réalisme ? Les gens veulent juste des graphismes agréables et nets, quel que soit le style artistique. Ce jeu semble difficile », a déclaré l’un d’eux.

Bien sûr, beaucoup ont exprimé leur mécontentement face aux commentaires de Jaffe, en tweetant : « Dieu merci, je n’ai jamais joué à aucun de vos jeux, vous n’avez pas à pointer ce genre de choses puisque votre plate-forme est Sony, bien sûr, la PlayStation est plus belle en graphisme mais avez-vous un jeu là-bas qui ressemble à TLOZ? Non? Zelda a 37 ans, GOW a 18 ans, ne comparez plus JAMAIS !

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Bien que Tears of the Kingdom ne remporte aucun prix graphiquement, la richesse du monde du jeu soulève une question plus importante : les graphismes sont-ils vraiment importants ? Les bons livres n’ont pas besoin d’images pour les améliorer – votre imagination peut combler les lacunes. Tears of the Kingdom est un cas similaire – mais le style artistique et le niveau d’interactivité dans le monde vous attirent – ​​plus que les jeux offrant chaque fonctionnalité graphique unique composée de paramètres Ultra.

Si vous prévoyez un voyage dans le monde d’Hyrule, consultez notre guide des Emplacements des grandes fées – ou, alternativement, nous avons le récapitulatif sur le Emplacements du sanctuaire Tears of the Kingdom afin que vous puissiez développer cette endurance pour vous rendre à l’emplacement de cette astuce.

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