Faits saillants de l’histoire

  • Le créateur de God of War et Twisted Metal, David Jaffe, a récemment publié sur Twitter ses remarques sur le dernier jeu Zelda.
  • Il s’exclame que les joueurs prennent généralement au sérieux les aspects graphiques des jeux, mais ici, ils ne l’ont pas suffisamment considéré.
  • Enfin, il explique que les critiques du jeu ne ciblent pas les visuels du jeu.

David Jaffé, créateur des anciens jeux God of War a pris d’assaut Twitter dans un accès de rage revendiquant la fidélité graphique du dernier titre de Zelda, Tears of the Kingdom est extrêmement terne. Il a ensuite montré certaines de ses propres images et a affirmé que les joueurs prenaient généralement l’idée des graphismes au sérieux, mais ici, ils semblaient avoir fermé les yeux. Il ne fait aucun doute que David aime la partie du jeu à laquelle il a joué, mais pour lui, les graphismes sont son facteur de tension.

David poursuit en disant que les critiques du jeu ne se concentrent pas sur son aspect graphique, ce qui pourrait expliquer pourquoi ses critiques sont si élevées. Étant donné que David vient de titres majeurs comme God of War, l’aspect graphique est certainement important pour quelqu’un comme lui, mais sa haine pour la fidélité visuelle des titres est très orientée, la seule raison pour laquelle les critiques ne se sont pas concentrées sur les graphismes était que tous les autres aspects sont si raffinés et perfectionnés.

Bien que beaucoup puissent affirmer que David a raison. De nombreux critiques modifient leurs attentes en fonction de la console sur laquelle un certain jeu est sorti. Si un Sony exclusif n’a pas de graphismes qui rivalisent avec la réalité, il va très probablement recevoir un contrecoup, mais si un jeu sort sur un commutateur, dont de nombreux joueurs sont tous parfaitement conscients de ses contraintes matérielles, ira doucement sur ce jeu et blâmera le matériel , semble à peine juste maintenant, n’est-ce pas ?

David, dans un tweet de suivi, a clairement qualifié le jeu de « laid » et a déclaré qu’il avait de mauvais contrôles. Il ajoute également sarcastiquement que malgré cela, le jeu a également une énorme chance d’être l’un des favoris du jeu de l’année, tout en se moquant des fans de Nintendo.

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Le débat entourant l’importance de la fidélité graphique dans les jeux change en référence aux consoles, aux biais et aux versions précédentes du jeu. La récente explosion de David Jaffe sur Twitter nous rappelle que les individus peuvent avoir des attentes et des normes distinctes en matière de graphisme. Bien que cette discussion soit très ouverte, il existe des divergences entre les acteurs sur des points de vue comme celui-ci.

David a exprimé son opinion sur le dernier jeu Zelda, et de nombreux joueurs, moi y compris, peuvent être d’accord avec cette affirmation dans une certaine mesure. Bien que les graphismes ne suffiront jamais à supporter un jeu, c’est un aspect extrêmement important de tout jeu. Mais le fait que David semble ne pas aimer le jeu en général montre certainement un parti pris de sa part, probablement pour ne pas aimer les restrictions de port Switch.

De nombreux joueurs partagent la même réponse sur le fil Twitter, montrant ce que les joueurs ressentent réellement. Mais beaucoup sont à l’autre bout du bâton et s’opposent sans réserve à David. Les joueurs ont leurs propres préférences, les critiques de Tears of the Kingdom ne ciblent pas les critiques pour une raison, et c’est parce que tout le reste est déjà dans un état fantastique, le seul problème est de savoir quel joueur préfère quel aspect à quel aspect.

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