Capture D'Écran De Zelda : Les Larmes Du Royaume
Zelda: Tears Of The Kingdom – Les Visuels Sont-Ils Trop Fades ? (Photo : Nintendo)

Le toujours controversé David Jaffe a critiqué les graphismes de Zelda : Tears Of The Kingdom mais a admis que le jeu n’était pas « mauvais ».

Bien qu’il soit le co-créateur des deux Dieu de la guerre et Twisted Metal, David Jaffe n’a pas créé de nouveau jeu vidéo depuis six ans et n’est plus affilié à Sony, passant la plupart de ses journées à diffuser et à donner son opinion sur Internet.

Cela l’a amené à commenter Zelda : les larmes du royaumequ’il décrit comme « assez fade et vieillissant ».

Il n’est pas clair qu’il ait joué le jeu, mais selon lui, « étant donné l’importance des visuels pour les autres, cela valait la peine d’en discuter ».

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La plupart de cette discussion sur Twitter n’a pas été impressionnée par ses commentaires, beaucoup déclarant qu’ils préféraient jouer à des jeux Zelda plutôt qu’à God of War.

« S’ils devaient choisir, 90% des joueurs préféreraient jouer à Zelda plutôt qu’à n’importe quelle production de God Of War, Sony et Xbox », a déclaré Reeler.

‘J’ai acheté God Of War et Tears Of The Kingdom, je me suis déjà beaucoup plus amusé avec Tears Of The Kingdom. Je dirais que je me suis plus amusé avec Breath Of The Wild qu’avec God Of War », a déclaré Weston Weems.

« J’aime les graphismes réalistes, etc. Peut-être que ce sur quoi il faut se concentrer ici, c’est ce que les développeurs de Nintendo ont fait avec le matériel à portée de main. »

Certaines personnes étaient cependant d’accord avec Jaffe, RPGfan disant: « Je suis complètement d’accord ». Il semble que Nintendo obtienne un laissez-passer et ce n’est pas juste. Le jeu est génial, mais plein de scintillements, de crénelages, de textures floues… Vous l’appelez.

En réalité, bien qu’il y ait eu des inquiétudes concernant les performances, il y a eu très peu de plaintes concernant les visuels réels, il n’est donc pas clair de quoi les commentaires de Jaffe ont été inspirés.

Jaffe a toujours des contacts dans l’industrie et révèle occasionnellement ce qu’il prétend être des informations privilégiées, avec des discussions récentes sur un remaster ou un remake de Bloodborne. Il est plus célèbre, cependant, pour ses explosions telles que le moment où il blâmé Phil Spencer pour le retard de Starfield.

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