La Légende De Zelda Tears Of The Kingdom

Image via Nintendo

La légende de Zelda : les larmes du royaume est le sujet de conversation de la ville après avoir reçu des critiques exceptionnellement positives de la part des critiques, la plupart d’entre eux le saluant comme un chef-d’œuvre inoubliable. Mais si Dieu de la guerre le créateur David Jaffe a quelque chose à dire à ce sujet, le nouveau jeu Nintendo se laisse aller facilement.

Le réalisateur de jeux vidéo bien-aimé s’est rendu sur Twitter tôt aujourd’hui pour annoncer qu’il jouait le nouveau Zelda jeu. Jaffe s’est assuré de souligner qu’il ne se souciait pas moins de «l’incroyable valeur de production et des visuels», mais il trouve incroyablement étrange qu’un jeu en 2023 puisse sembler si simple et obsolète et même pas autant qu’obtenir un second regard sur sa fidélité graphique médiocre.

En toute justice, Les larmes du royaume semble-t-il sorti en 2006, alors pourquoi Nintendo s’en tire-t-il et la plupart des autres développeurs de jeux vidéo paient-ils par le nez même pour de petites lacunes dans ce département?

Oui, LA légende de Zelda est un grand jeu. Il fait ce que tous les autres jeux devraient s’efforcer d’accomplir, c’est-à-dire offrir du divertissement et du plaisir d’une manière totalement insouciante. Mais ce que Jaffe porte à notre attention est un problème de partialité ; le fait que Les larmes du royaumeLa qualité visuelle inférieure de ne semble même pas s’inscrire auprès de la plupart des critiques, alors que dans d’autres cas, ils sauteraient sur l’occasion de critiquer un jeu pour ce qu’ils percevraient comme des graphismes moins qu’adéquats pour un titre en 2023.

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Se pourrait-il que Les larmes du royaume fait tellement si bien que tout le monde est simplement prêt à ignorer les offres ternes de Nintendo à cet égard ? C’est possible, mais nous ne sommes toujours pas convaincus que le jeu mérite tous les éloges qu’il reçoit, même si c’est pour quelque chose d’aussi insignifiant que quelques pixels haute définition supplémentaires sur l’écran.

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