Il ne manque pas de construction narrative et thématique au cours des quelque 40 heures de Dieu de la guerre Ragnarok. Dites ce que vous voulez du jeu, mais l’utilisation de la fin littérale du monde sous la forme d’une bataille apocalyptique sans limites est un dispositif d’intrigue efficace qui augmente les enjeux et aide à attirer les joueurs dans toute l’expérience.

Ajoutez un travail thématique important sur l’évolution de la dynamique père / fils, la croissance dans son identité encore en développement, ce que l’on sacrifiera pour ses proches et comment cela les affectera, et vous avez vous-même un arc d’histoire densément stratifié avec de nombreux crochets pour vous garder engagé.

Lire: Revue God of War Ragnarok – Une épopée captivante remplie de cœur

Avec autant de tension narrative et thématique accumulée au cours d’une histoire prolongée, le gain devrait être concluant et épanouissant sur le plan émotionnel, ou à tout le moins conclure toutes les intrigues de manière soignée. Dieu de la guerre Ragnarok fait un assez bon travail en résumant tous les principaux scénarios. Quant à la partie épanouissante sur le plan émotionnel, eh bien, c’est là que les développeurs ont manqué de faire quelque chose de génial.

Avertissement : Cet article traite des événements qui se produisent à la fin de Dieu de la guerre Ragnarok.

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Les lecteurs doivent continuer à leur propre discrétion.

Dieu De La Guerre Ragnarok
Dieu De La Guerre Ragnarok
Image : Studio de Santa Monica / PlayStation

Pour résumer rapidement l’apogée de Ragnarök, Kratos, Atreus et leurs alliés envahissent avec succès Asgard, tuent Odin (plus sur cela plus tard) et arrêtent ses plans infâmes, réussissent à éviter la plupart du temps Ragnarok (mais pas avant que Surtr ne coupe Asgard en deux), et s’échappent avec leur vie, grâce à Le sacrifice de Freyr (également plus à ce sujet plus tard). Une fois que tout le monde et tout est pris en compte, Atreus part pour son propre voyage en solo pour sauver les géants alors que Kratos accepte émotionnellement que son fils doit forger son propre chemin. Ensuite, Kratos se voit confier la tâche de nettoyer les Neuf Royaumes aux côtés de Freya, sous la forme de quêtes secondaires manquées et de missions de récupération ou de destruction. Et c’est fondamentalement ça.

C’est à peu près une fin aussi heureuse que nous allons entrer dans un Dieu de la guerre jeu, mais on ne peut s’empêcher d’avoir l’impression que les développeurs ont eu froid aux yeux à l’idée de faire tapis sur la conclusion – et ont décidé de le mesurer à moitié à la place.

Le problème pour moi est que cette fin douce-amère mais toujours heureuse ne suit pas tout à fait avec deux jeux d’une accumulation dramatique et thématique. 2018 Dieu de la guerre avait Kratos voyant une illustration annonçant apparemment sa mort, et Ragnarök double en faisant en sorte qu’Atreus découvre cette illustration même au cours de son propre voyage, ce qui entraîne de nombreux moments de mauvaise communication père / fils frustrants.

Les jeux essaient de résoudre ce problème à la main en essayant de semer dans un complot que Faye, la femme de Kratos et la mère d’Atreus, a détruit cette prophétie et l’a remplacée par un message « faites votre propre destin », mais aucun jeu ne plonge profondément dans ce suffisamment de points pour qu’il soit parfaitement intégré au récit.

God Of War Ragnarok 20221101235116
God Of War Ragnarok 20221101235116
Image : Studio de Santa Monica / PlayStation

En conséquence, il se sent presque chausse-pied, à tel point que vous n’y pensez même pas lorsque tous les grands moments arrivent. Au moment où nous arrivons à l’invasion d’Asgard, vous vous attendez toujours à ce que Kratos ne sorte pas vivant de la bataille.

Une fois la poussière asgardienne retombée, il ne nous reste plus un point culminant déchirant dans lequel Kratos se sacrifie pour arrêter Ragnarok et meurt dans les bras d’Atreus. Ce que nous obtenons à la place, c’est que Kratos survit avec à peine une égratignure, Odin prenant la place de Kratos dans la prophétie originale du sacrifice que Faye a tenté d’enterrer (parce qu’il techniquement correspond également à ce rôle au motif qu’il est chauve, qu’il a une barbe et qu’il est père), Atreus part faire son propre truc et presque tous les autres personnages majeurs encore en vie.

Cette fin que nous obtenons finalement est juste… bien. Ce n’est certainement pas une fin qu’Homère aurait imaginée dans l’une de ses épopées.

Cela ne veut pas dire que Dieu de la guerre Ragnarok ne paie pas toute l’accumulation thématique. Le jeu réussit sur ce front, en sacrifiant Freyr après l’avoir construit comme un homologue intéressant de Freya, et en tuant Brok d’une manière véritablement désespérée qui envoie le lâche Sindri dans une spirale alimentée par la vengeance.

God Of War Ragnarok Preview Screenshot 13
God Of War Ragnarok Preview Screenshot 13
Image : Studio de Santa Monica / PlayStation

Ces deux scénarios ont un poids émotionnel important et fonctionnent très bien dans Ragnarökle cadre thématique de Sindri – en particulier avec la façon dont l’arc de caractère tragique de Sindri est tissé – mais en ayant Brok et Freyr comme agneaux sacrificiels pour accomplir le voyage thématique du jeu, plutôt que Kratos, on a l’impression Dieu de la guerre Ragnarok essaie d’avoir son gâteau et de le manger aussi.

Alors, disons que les développeurs de Santa Monica Studio avaient décidé de faire tapis à la fin du jeu et que Kratos se sacrifiait pour arrêter Ragnarok avant de mourir dans les bras d’Atreus – à quoi ressemblerait ce point culminant ?

Dès le départ, il y aurait un changement de perspective majeur, mais familier, sous la forme d’Atreus comme seul personnage principal jouable. Mais peut-être plus important encore, il y aurait eu un potentiel pour un Rédemption de Red Dead-style ou même un bonkers Nier : Automates-épilogue de style où nous approfondissons le personnage d’Atreus, alors qu’il accepte d’être le sauveur des géants, et maintenant un orphelin.

Comme Sony l’a précisé, Ragnarök conclut l’arc de l’histoire nordique. Cet épilogue hypothétique pourrait ensuite déboucher sur la phase suivante de Dieu de la guerre jeux, où Atreus est le personnage principal dans lequel il reprend (métaphoriquement et probablement littéralement) le Leviathan Axe et les Chaos Blades de Kratos.

God Of War Ragnarok Preview Screenshot 17
God Of War Ragnarok Preview Screenshot 17
Image : Studio de Santa Monica / PlayStation

Il est facile de dire tout cela après la sortie, car Sony n’allait presque jamais tuer l’une de ses vaches à lait les plus lucratives. Mais à une époque où la narration audacieuse et plus sophistiquée est encouragée dans les jeux vidéo, on a presque l’impression Dieu de la guerre Ragnarok raté un truc ici.

Pour un jeu qui s’intéresse tant à l’exploration du sacrifice et à la manière dont il affecte toutes les personnes impliquées, Ragnarök n’est pas assez désireux de mettre en pratique ce qu’il prêche.

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