Le nouveau jeu et le plaisir pour moi dépendent de la façon dont il est implémenté.
Évidemment, nous voulons tous que la plupart de notre équipement et de notre progression se poursuivent, mais pour moi, le gros problème avec la façon dont New Game Plus a été mis en œuvre ces derniers temps est que l’augmentation de la difficulté revient simplement à ce que vous subissiez plus de dégâts et que les ennemis subissent moins de dégâts et il ainsi, le défi vient essentiellement du fait qu’ils deviennent des éponges.
Je préfère que New Game Plus soit implémenté de manière à ce que les emplacements ennemis soient différents ou même que les types d’ennemis qui se trouvent dans des zones soient des types / variantes d’ennemis plus difficiles plus tôt dans le jeu et des choses comme ça. Quand c’est fait de cette façon, c’est vraiment nouveau. Surtout s’ils ajoutent un bonus comme de nouvelles capacités ou compétences ou une armure qui n’est tout simplement pas des reskins colorés de la même chose que vous avez déjà utilisée.
De toute évidence, God of War n’a pas fait cela, mais ce n’est pas vraiment la raison pour laquelle beaucoup de gens ne relanceront pas ce jeu si tôt. C’est parce qu’il s’agit d’un jeu extrêmement narratif qui s’appuie fortement sur ce premier jeu wow, il ressemble à une expérience de type film interactif.
Une fois que vous avez goûté à cela, je veux dire qu’il n’y a pas grand-chose de plus dans le jeu que vous voudriez revivre si vous avez déjà essentiellement fait tout ce qu’il y a à faire lors de la première partie et que vous avez vraiment vu tout le combat a à offrir.
Je veux dire que certaines personnes peuvent aimer pouvoir mettre à niveau leurs gants ou leur pommeau de lame d’un niveau supplémentaire, mais je ne pense pas nécessairement que cela compte vraiment pour beaucoup dans ce type de conception de jeu. pas quand il s’agit simplement d’ennemis plus spongieux, mais exactement de la même histoire avec beaucoup de marche et beaucoup de conversation, livrant un récit d’histoire que l’on a déjà vu et qui était subjectivement mal rythmé.