Après ce qui ressemble à des années de battage médiatique et de bandes-annoncesl’entrée suivante dans le Dieu de la guerre franchise arrive enfin le 9 novembre. Et avant Dieu de la guerre Ragnarökdu lancement sur PS4 et PS5 le mois prochain, j’ai joué au jeu pour examen. Et même si je ne peux pas parler de tout, je peux partager quelques premières impressions des premières heures. C’est surtout une bonne nouvelle, car Ragnarök joue un peu comme le fantastique de 2018 Dieu de la guerre. Mais je suis un peu préoccupé par l’équilibre entre le récit et l’action dans cette suite très attendue.

La configuration de base de Ragnarök est ceci: Environ trois ans après que Kratos et son fils se soient lancés dans une folle aventure en Jeu original de 2018, ils se retrouvent dans un hiver mortel et terrible qui se terminera probablement à Raganork, alias la fin du monde. Le fils de Kratos, Atreus, s’est révélé être à moitié géant lors du dernier match et est en fait Loki. La chasse aux réponses d’Atreus cause finalement des problèmes et des problèmes de confiance entre Kratos et lui, ce qui oblige le duo (et la tête parlante, Mimir) à se lancer dans une autre aventure de saut de royaume.

Kratos Se Tient Devant Un Gros Monstre Avec Sa Grande Hache.

Capture d’écran: PlayStation/Sony Santa Monica

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Tout d’abord, la bonne nouvelle ! Si vous avez aimé ce dernier jeu et ses combats, vous serez heureux d’apprendre que Ragnarök est plus de cela. Alors oui, lancer la hache et la rappeler comme Thor des films Marvel est toujours incroyable et se sent merveilleusement bien. Et cette fois-ci, vous commencez avec les Firey et emblématiques Blades of Chaos, qui étaient un déblocage en fin de partie dans 2018 Dieu de la guerre. Désormais, ces épées à chaîne qui sont apparues pour la première fois dans les jeux God of War classiques de l’ère PS2 ne font tout de suite qu’une partie de votre boîte à outils, permettant aux énigmes et aux combats de devenir plus complexes plus tôt.

Par exemple, un puzzle m’a fait geler des geysers tout en utilisant les lames pour ouvrir des portes métalliques pour contrôler le débit d’eau, me permettant de faire tourner une grande roue et d’avancer. Une autre fois, j’ai été attaqué par des ennemis qui avaient des boucliers de glace qui bloquaient tous les dégâts jusqu’à ce que je les brûle avec les lames de feu. Mais je pouvais toujours utiliser ma hache pour hacher des ennemis plus petits, alors le combat est devenu une danse entre les deux armes.

j’ai apprécié le chemin Dieu de la guerre Ragnarök commence rapidement à mélanger les ennemis et les éléments de puzzle dès le début, vous obligeant à basculer entre votre fidèle piolet et vos épées enflammées. Dans les premières heures du jeu, rien semblait trop difficile, mais je ne m’ennuyais pas non plus, même avec la difficulté par défaut. De même, les combats de boss en début de partie sont juste assez durs pour vous garder sur vos gardes, mais pas trop durs pour constituer un obstacle pour la plupart des joueurs. Ils font également partie des morceaux les plus cool des premières heures, avec un combat entre Kratos et un gros ours étant l’un de mes favoris.

Kratos Se Tient Dans La Neige À L'Extérieur De Sa Petite Maison En Rondins.

Capture d’écran: PlayStation/Sony Santa Monica

Cependant, certains pourraient être contrariés par l’ouverture du jeu, qui est assez lente. En dehors d’une évasion passionnante et chaotique en traîneau au tout début de Ragnarök, les heures d’ouverture du jeu sont très cinématiques et narratives. Ce truc est bon, l’écriture et le jeu continuent d’impressionner comme en 2018. Ragnarök ne prétend pas que le dernier match n’a pas eu lieu, laissant Kratos avoir plus de moments où il peut être un peu doux ou attentionné. Pendant ce temps, Atreus trouve l’équilibre parfait entre un adolescent grincheux et un jeune homme sérieux. Pourtant, même si toute l’écriture et le jeu sont excellents au début, on a l’impression d’avoir un peu trop parlé et pas assez de hachage. Je soupçonne que les joueurs plus impatients se demanderont quand ils pourront à nouveau balancer leur hache pendant les premières heures. Oh, et préparez-vous à des moments tristes impliquant des animaux. Oui, l’ouverture de Ragnarök est un peu nul.

Heureusement, une fois que les choses reprennent — après un très lutte acharnée contre un très personne puissante—-Ragnarök passe à la vitesse supérieure, mettant rapidement en place des enjeux pour cette prochaine aventure. Je suis vraiment ravi de voir comment les choses se dérouleront après ces heures d’ouverture, d’autant plus que le jeu commence à montrer comment Atreus pourrait ne plus avoir besoin de son père et que Kratos ne gère pas très bien cela. Après les avoir vus se rapprocher les uns des autres lors du dernier match, cela pourrait frustrer certains de les voir recommencer à dériver, mais j’aime ça. Atreus est un adolescent maintenant, après tout, donc la prochaine étape logique dans le voyage du père de Kratos devrait être de traiter avec l’adolescent grincheux. Bonne chance, Kratos.

J’aurai plus à dire dans mon examen complet de Dieu de la guerre, mais pour l’instant, après quelques heures, j’ai vraiment hâte d’en voir et d’en jouer davantage. Ma première critique de trop de cinématiques semble s’estomper à mesure que j’approfondis Ragnarök, tandis que le combat continue de se sentir merveilleux et lourd. Si Ragnarök peut coller l’atterrissage et réussir une fin satisfaisante, cela pourrait finir par être quelque chose de très spécial pour les propriétaires de PlayStation lorsque le jeu complet sortira le 9 novembre sur PS4 et PS5.

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