Le redémarrage de 2018 de Dieu de la guerre était un jeu de création de mythes – les légendes et les terres étaient juste hors de portée, confinées à des discussions à la périphérie d’une histoire à coupe unique. Par contre, Ragnarök est un jeu de mythe vie – vous aurez la gratification différée d’être témoin de ces merveilles dans la chair. Vous rencontrerez des dieux. Changez de monde. En vous montrant tout cela, le jeu perd un peu de sa puissance folklorique, mais c’est à l’honneur de ses créateurs que vous serez souvent étourdi par son spectacle. C’est une aventure de croissance : de pères, de mères, d’enfants, de frères et sœurs, d’amis, d’alliés et d’ennemis – et de l’équipe qui l’a faite. Il y a beaucoup à aimer dans Ragnarök, et il perd en quelque sorte peu de sa puissance narrative en effectuant un zoom arrière et en couvrant les Neuf Royaumes.
Il y a aussi la familiarité. Il s’agit d’un jeu d’artisanat de pure suite. Cela, pour certains, pourrait être une déception. Après tout, son prédécesseur était un lauréat du « Jeu de l’année ». Par conséquent Ragnarök est le plus grand jeu de 2022 – Playstation a LeBron James, John Travolta et Ben Stiller faisant la publicité télévisée, pour l’amour de Dieu. L’anticipation que ce jeu soit aussi important que le premier est stratosphérique. Mais RagnarökLes premières heures de ont soulevé cette question redoutée : « Qu’est-ce qu’ils ont fait pendant tout ce temps ? »
Et puis ça arrive. Le développeur Sony Santa Monica est suffisamment confiant pour retenir la réponse. Quelques heures après le début de nos 36 heures de jeu, découvrez le métier complet de Ragnarök a été révélé. Il est énorme, avec de la variété, de la profondeur et un tissu conjonctif parfaitement conçu qui mène des quêtes essentielles à des tâches facultatives, à d’autres découvertes et à l’arrière. C’était similaire à certains égards dans le premier jeu, mais l’ampleur et la portée de Ragnarök signifie que réaliser cela avec une telle fluidité est magistral.
Fimbulwinter est venu à Midgard, et avec lui, vous obtenez un accueil glacial. Le lac des Neuf est maintenant gelé et votre aventure se faufile entre les royaumes plus librement qu’elle ne l’a jamais fait avec le premier jeu. Kratos et Atreus rencontrent des amis et des ennemis à la fois frais et familiers, et sa distribution d’ensemble offre plus de dynamique et plus de perspectives. Mais il n’oublie jamais les racines de son drame de caractère. Christopher Judge réalise une deuxième performance remarquablement subtile et efficace en tant que Kratos, qui continue de se développer et de s’approfondir tout au long du jeu. Sunny Suljic est à bien des égards encore meilleur en tant qu’Atreus, et l’exploration par le jeu de leur relation – et comment les parents et les enfants sont en conflit, contrastent et se complètent – est si bien explorée. Le reste de la distribution du jeu est tout aussi solide, bien que des composants plus petits.
L’histoire originale s’est terminée juste au moment où les choses devenaient vraiment intéressantes, et Ragnarök livre sur la promesse de réponses et de résolutions – ainsi que des rebondissements qui offrent des surprises et des motivations auxquelles vous ne vous attendiez pas. Ce qui souffre le plus, c’est le rythme. Avec une histoire plus grande, une distribution plus large et une structure plus complexe, il y a des bizarreries rythmées que le premier jeu a évitées. Ce ne sont pas majeurs, mais similaires à Le dernier d’entre nous 2 vous pouvez voir le rythme souffrir aux mains de nécessités narratives complexes. Curieusement aussi, le fait que l’apocalypse mythique titulaire reste étrangement absente pendant une bonne partie de la procédure. Mais ce sont les petits moments qui frappent vraiment différemment. Plusieurs, qui sont sous l’un des NDA les plus serrés que nous ayons jamais vus, délivrent des coups de poing, une réflexion poignante et des battements de véritable angoisse, plongeant à une certaine profondeur lorsque les enjeux augmentent finalement.
En combat, toutes les critiques du jeu original ont été abordées. Il existe des dizaines de types d’ennemis et plus qu’assez de blockbusters Dieu de la guerre des moments de boss pour satisfaire même les fans les plus ardents de la trilogie originale. La hache Léviathan – l’appareil de mort glacée en forme de boomerang que Kratos utilise pour décimer ses ennemis – est plus brillante que jamais. Il y a de nouveaux mouvements, de nouvelles capacités et de nouveaux styles de combat. Un nouveau favori particulier vous permet de rappeler la hache, mais d’appuyer sur L1 juste avant qu’elle n’atterrisse entre vos mains. Cela envoie Kratos se lancer dans les airs pour attraper la hache à mi-saut avant de s’écraser au sol pour une attaque de glace environnante. Glorieux.
En fin de compte, la croissance de Kratos et Atreus en tant que parent et enfant, protégé et apprenti, se reflète dans la création du jeu. Et le jeu n’en est que meilleur. Quand Dieu de la guerre le génie du redémarrage et maestro Cory Barlog a annoncé qu’il ne dirigerait pas Ragnarök, il y avait de la peur et de l’inquiétude chez les joueurs. La suite surpasserait-elle la première ? Quelqu’un d’autre pourrait-il remplir les chaussures de Barlog? La preuve est ici. Il y a un moment dans Ragnarök où Kratos se rend compte qu’il n’a pas besoin de montrer à Atreus pour survivre, mais comment vivre. Le résultat est le couronnement de la PS5 à ce jour. En abandonnant le contrôle, en faisant confiance à de Ragnarök le réalisateur Eric Williams et le reste de l’équipe – en leur donnant l’intendance mais sans dominer leur destination – la croissance de Sony Santa Monica est là à l’écran.