On a beaucoup parlé de Bethesda décision à prendre Champ d’étoiles une expérience 30FPS sur Xbox Series X et Xbox Series S lors de son lancement en septembre, comme vous vous en doutez, cela incluait pas mal de contrecoups.
Fait intéressant, un artiste principal de l’environnement du personnel qui a travaillé sur Dieu de la guerre : Ragnarök a fait part de quelques réflexions sur les réseaux sociaux cette semaine (en réponse à un commentaire désormais supprimé d’un autre utilisateur de Twitter), indiquant que la limite de 30 images par seconde n’indique pas nécessairement le signe d’un « jeu inachevé ».
Les commentaires de Carlone font écho à ce que Todd Howard et Phil Spencer ont déjà dit à propos de la situation, avec Spencer déclarant spécifiquement que l’idée d’aller avec un 30FPS verrouillé sur les consoles Xbox était un « choix créatif » de Bethesda.
Bien sûr, peu importe le nombre d’explications que nous pourrions obtenir de divers développeurs et dirigeants, il y aura toujours beaucoup de réactions négatives à propos de la limite de 30 images par seconde de Starfield sur les réseaux sociaux au cours des prochains mois. Espérons qu’au moment où septembre arrivera, tout le monde s’amusera trop pour s’en soucier !