Examen du jeu
Depuis ses débuts en 2005, le Dieu de la guerre La franchise a toujours été de lancer les joueurs dans l’action énorme et brutale d’un homme faisant la guerre contre des bêtes imposantes et des dieux mythologiques massifs.
La première poignée de jeux se concentrait sur l’homme / dieu nommé Kratos cherchant à se venger de sa famille assassinée contre les divinités grecques de l’Olympe. Dieu de la guerre, Le redémarrage de 2018 a lancé Kratos, désormais plus âgé, dans un voyage de deuil (tout en combattant les dieux nordiques en cours de route) avec un jeune fils issu de son deuxième mariage. Et maintenant Dieu de la guerre Ragnarök trouve un tueur de dieux cicatrisé, altéré, ridé et plus introspectif face à nouveau aux divinités nordiques (Thor et Odin) tandis que lui et son fils maintenant adolescent, Atreus, se frayent un chemin vers une guerre pour mettre fin à toutes choses.
Le talent principal de Kratos est toujours de décapiter et d’éviscérer d’énormes créatures et de dévaster des êtres magiques. Mais avec ce redémarrage de 2018, il est maintenant aussi un père qui, en un sens, guide son fils à travers un voyage de passage à l’âge adulte tout en réfléchissant aux ravages de ses propres choix passés.
L’histoire du jeu commence avec un Odin rusé et le dieu homme-montagne, Thor, demandant à Kratos de rester en dehors de Ragnarök : un événement prédéterminé menant à un grand carnage. Kratos, maintenant plus âgé et plus fatigué, n’aimerait rien de mieux. Mais les explorations de son fils curieux de pouvoir divin, que certains ont commencé à appeler Loki grâce à de nouvelles capacités magiques, ne laissera pas ce choix subsister. Et ainsi, Kratos et Atreus se lancent dans une quête imbibée du sang de leurs nombreux et puissants ennemis.
Gameplay sage, ce dernier Dieu de la guerre continue de rendre les combats et les quêtes plus réalistes et réalistes, par rapport à la bombe et au spectacle des jeux plus anciens. Et même si l’histoire globale traite de vastes querelles fantastiques entre les dieux nordiques dans des royaumes mythiques, les quêtes se tournent également régulièrement vers les liens émotionnels entre un père et son fils ainsi que vers les sentiments profondément personnels d’autres personnages.
Bon nombre des nouveaux mécanismes de jeu de cette édition se concentrent sur un tempo plus rapide et de nouvelles compétences Kratos. Les joueurs jouent également en tant qu’Atreus et appliquent ses compétences uniques au mélange de combat.
CONTENU POSITIF
En regardant au-delà du gore de la bataille, nous trouvons ici une histoire étonnamment tendre. Il parle de liens familiaux et de chagrin; les sentiments non seulement de Kratos et d’Atreus, mais aussi des autres autour d’eux. Et à la fin, c’est l’histoire d’un père – fût-il colérique, brusque et meurtrier – préparant son fils aux tourments de la vie tout en apprenant à lâcher prise d’un garçon devenu homme.
PRÉOCCUPATIONS DE CONTENU
Gore viscéral et réaliste, la mort (et plus gore) abonde.
Les batailles avec des centaures, des trolls, des créatures dragons, des Valkyries, des loups géants, des monstruosités magiques, des revenants et des dieux puissants sont frénétiques et intenses. Les joueurs utilisent une hache extrêmement tranchante, des lames enchaînées, des lances, des flèches, des poings et des pieds pour saigner, hacher et déchirer leurs ennemis. Les mouvements de mise à mort ralentissent également l’action et se concentrent sur les perforations brutalement graphiques et les démembrements de piratage du cou. Le sang jaillit régulièrement et abondamment.
Le langage grossier jaillit également librement sous la forme de mots f et s et utilise « b-tard », « a- », « d-n » et « p-ck ». Et il y a de l’hydromel ici aussi. Un personnage est souvent ivre.
RÉSUMÉ DU JEU
Avec son nouveau côté réfléchi, Dieu de la guerre : Ragnarök n’est pas exactement la même chose que l’emphase et la brutalité Dieu de la guerre jeux dont certains se souviennent peut-être. Mais cela reste une quête très sauvage et sanglante.