Un lecteur apprécie Dieu de la guerre Ragnarök mais est frustré que cela et d’autres nouveaux Jeux sont obligés d’être inutilement longs pour justifier leur prix.
j’ai récemment terminé Dieu de la guerre Ragnarök et je dirais que, dans l’ensemble, j’ai bien aimé. Pas autant que le jeu précédent, puisque celui-ci n’a pas vraiment ajouté quoi que ce soit de nouveau, mais c’est toujours un plaisir de jouer à un jeu avec des valeurs de production aussi élevées et de superbes graphismes. Je sentais qu’ils n’avaient pas besoin des éléments de jeu de rôle, et il n’y avait toujours pas assez de variété d’ennemis, mais dans les deux cas, c’était une amélioration par rapport au dernier.
La raison pour laquelle je n’ai pas plus apprécié le jeu n’était pas due à quelque chose comme ça, mais à la simple raison que tout a duré trop longtemps. Selon HowLongToBeat, le God Of War 2018 prend 20 heures et demie à battre et Ragnarök est de 26 heures, même si je peux vous dire que j’ai passé beaucoup plus de temps sur les deux. Même si je suis prêt à admettre que je ne suis peut-être pas le meilleur joueur du monde.
Ragnarök ressemblait définitivement à un jeu plus long, pas seulement parce qu’il l’était littéralement, ou parce que j’en avais marre, mais parce qu’il semblait avoir si peu de sens ou de but. J’ai passé la majeure partie du jeu avec une petite idée de ce que je faisais ou de la raison pour laquelle je terminais une mission particulière et j’ai fini par accepter tout cela, sans réel sentiment d’accumulation ou d’anticipation pour la fin.
Après avoir battu le jeu, je ne pouvais toujours pas vous dire de quoi il s’agissait, à part qu’Odin voulait éviter Ragnarök et Kratos… Je ne suis pas sûr de ce qu’il en pensait vraiment. Tout ce dont il semblait se soucier était de protéger son fils, ce qui est assez juste, mais tout ce dont je me souviens vraiment, c’est qu’il ne voulait pas se battre et qu’il repoussait l’inévitable.
À la fin du jeu, tout ce qu’il fait, c’est partir et combattre Odin de toute façon et je ne sais pas pourquoi il n’aurait pas pu le faire la toute première fois qu’il l’a rencontré, car je ne me souviens pas qu’il ait fait quoi que ce soit. lui ou faciliter le combat. Avant que quelqu’un ne me crie dessus qu’en fait il portait le Gauntlet of Fratang à la fin, cela a rendu le combat plus facile, peut-être qu’il l’était mais j’ai oublié parce que l’histoire du jeu ne m’engageait tout simplement pas.
Le problème n’était pas que les développeurs ne sont pas doués pour la narration. Il y a de très bons morceaux dans le jeu, en particulier entre Kratos et son fils. Non, le problème est simplement que tout doit être traîné à plus de 25 heures sans raison que quelqu’un ait décidé, ce qui améliore le rapport qualité-prix du jeu.
Je doute sincèrement que quiconque aurait planifié l’histoire comme il l’a fait si ce n’était pas un facteur. L’intrigue est beaucoup trop ample et gonflée pour cela. Cela aurait été beaucoup mieux à la moitié de la longueur et avec une description beaucoup plus claire de ce qui se passait, de ce que tout le monde voulait réaliser et de la manière dont ils allaient y arriver.
Je me souviens immédiatement de Spider-Man: Miles Morales, qui, à mon avis, est un bien meilleur jeu que son prédécesseur simplement parce qu’il est court et agréable. Vous savez ce qui se passe, vous n’oubliez pas les détails de l’intrigue car ils se sont produits il y a un mois de votre point de vue (je ne sais pas pour vous, mais je n’ai pas nécessairement beaucoup de temps pour jouer tous les jours), et le les personnages ont beaucoup plus de sens car ils essaient en fait de résoudre leurs problèmes dans un délai raisonnable.
Mais bien sûr, Ragnarök n’allait jamais être aussi court car Sony ne pouvait pas facturer 70 £ pour cela, nous nous retrouvons donc avec un jeu gonflé qui ne peut pas se permettre d’être plus concis. C’est un problème auquel je crains que tous les jeux solo à venir ne soient confrontés et cela me rend heureux que les jeux indépendants ne soient pas soumis à de telles limitations.
Tout le monde veut que ses jeux en aient pour leur argent, mais s’ils sont poussés à l’extrême comme celui-ci, cela finit par aggraver l’expérience et signifie que chaque nouveau jeu est voué à être inutilement long et artificiel.
Par le lecteur Royston
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