Cela a placé Ragnarok à l’échelle de l’un des jeux vidéo les plus chers à produire.

Il semble que Sony Interactive Entertainment ait payé le gros prix pour que nous voyions la fin de l’arc viking de God of War.

God Of War Ragnarok
God Of War Ragnarok A Coûté 200 Millions De Dollars À Faire 3

Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios et actuellement responsable de l’initiative de développement indépendant de l’entreprise, a tout dévoilé dans une récente interview.

Comme signalé dans Tech 4 Gamers, Shuhei a révélé qu’il avait coûté 200 millions de dollars à produire Dieu de la guerre Ragnarokcinq fois le coût de son prédécesseur.

Alors que certains fans souligneront certainement la qualité du jeu, ses graphismes et ses performances, ainsi que la multitude de fonctionnalités dont il dispose, ce coût peut avoir plus à voir avec quelque chose qui ne peut pas être vu dans le produit final.

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Dieu de la guerre Ragnarok est sorti quatre ans après la sortie du 2018 Dieu de la guerre. C’est un temps relativement court pour faire un jeu de plus de 30 heures de Dieu de la guerre Ragnarokmais cette période englobe également l’intégralité de la pandémie jusqu’à présent.

Nous avons vu, bien sûr, que Santa Monica Studio s’est avéré être à la hauteur du défi de faire ce jeu comme ils le voulaient. Santa Monica a initialement annoncé que les problèmes de santé de l’acteur vocal Christopher Judge avaient entraîné des retards initiaux, mais la pandémie elle-même a également retardé son développement. Pour ceux qui ne s’en souviennent pas, sa sortie était initialement prévue en 2021.

Maintenant, ce chiffre de 200 millions de dollars rapporte Dieu de la guerre Ragnarok jusqu’à l’échelle de certains des jeux vidéo les plus chers jamais produits. Je vais faire quelques comparaisons ci-dessous, basées sur des chiffres vérifiables autant que possible.

Halo 2, en 2004, disposait d’un budget de production total de 120 millions de dollars, marketing compris. Corrigé de l’inflation, cela monte à 190 millions de dollars aujourd’hui.

La première Destin, sorti en 2014, disposait d’un budget de production total de 140 millions de dollars, marketing compris. Corrigé de l’inflation, cela représente environ 180 millions de dollars aujourd’hui.

Se rapprocher des jeux actuels, bien qu’à une échelle beaucoup plus élevée, est Cyberpunk 2077. Sorti en 2020, il disposait d’un budget de production total de 316 millions de dollars marketing compris. Corrigé de l’inflation, cela représente environ 366 millions de dollars aujourd’hui.

Il est difficile d’éviter que cette nouvelle arrive juste un jour après une table ronde de développeurs, où Cyberpunk 2077le directeur de quête de Pawel Sasko remarqué que les RPG AAA étaient sur le point de se heurter à un mur de briques. Mais, nous devrions aussi penser au président du SIE, Jim Ryan, déclarationà propos de vouloir étendre la portée des jeux PlayStation, non seulement sur PC, mais aussi sur mobile, afin de maximiser le nombre de plates-formes sur lesquelles leurs jeux peuvent être installés.

De toute évidence, le désinvolture de Sony à ce sujet indique qu’ils n’hésitent pas à parler du coût de leurs projets. Il est prudent d’assumer la prochaine Spiderman 2et le troisième Horizon Le jeu aura également des budgets beaucoup plus élevés que ses prédécesseurs. Sony est en première ligne pour relever les défis de la création de jeux coûteux, et ils recherchent des solutions pour cela.

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