L’industrie du jeu vidéo est devenue de plus en plus cinématographique au cours des dernières décennies. Alors que les jeux vidéo se sont toujours inspirés du cinéma en matière de narration et de présentation, cela est devenu vraiment répandu au milieu des années 2000 et au-delà, avec apparemment tous les jeux AAA essayant de ressembler, de sonner et de se sentir comme un blockbuster d’été. Des franchises comme Inexploré, Armement de guerre et Rédemption de Red Dead tous se sont fortement penchés sur leurs genres de films respectifs, et ce n’était pas différent pour Santa Monica Dieu de la guerre.

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Le Dieu de la guerre La franchise a toujours été de nature incroyablement cinématographique. Des arrière-plans vastes et des combats de boss plus grands que nature à une riche histoire mythologique, Dieu de la guerre on a souvent l’impression qu’il pourrait être directement traduit sur le grand écran tel quel, et ce sentiment n’a fait que croître avec le temps. Dieu de la guerre 2018 a revitalisé la franchise pour l’ère moderne, une époque où les jeux vidéo et les films sont plus proches que jamais, et ce faisant, elle a ajouté une pléthore de nouvelles fonctionnalités qui ont rendu la série plus cinématographique que jamais. Mais il y a une technique cinématographique que la suivante Dieu de la guerre ne devrait pas ressentir le besoin de garder.

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Le prochain dieu de la guerre n’a pas besoin d’être un one-shot

Dieu De La Guerre Raf Grassetti

Dieu de la guerre 2018 a beaucoup apporté à la table. Une histoire plus ancrée et émotionnellement mature, une dynamique de personnage complexe, des mécanismes de combat satisfaisants et des décors explosifs ont tous été soigneusement emballés dans Dieu de la guerre 2018, et il a en quelque sorte réussi à élever la franchise encore plus haut qu’elle ne l’était auparavant. Mais de tous Dieu de la guerre Fonctionnalités cinématographiques de 2018c’est la cinématographie du jeu qui a suscité le plus de buzz après sa sortie.

Dieu de la guerre 2018, et sa suite Ragnarökemployait un technique de caméra unique. Cela signifie essentiellement que la caméra ne coupe jamais une seule fois pendant toute la durée du jeu. Pour de nombreux fans, cette technique de caméra à un coup n’est peut-être pas si perceptible, mais elle apporte un certain nombre d’avantages qui n’auraient peut-être pas été là avec une telle force. Par exemple, l’angle de caméra unique aide à rendre Dieu de la guerre 2018 ressemble à un voyage gigantesque mais cohérent à travers les Neuf Royaumes.

Cela signifie également que chaque fois qu’une coupure de caméra se produit, elle a un impact extrêmement important. Par exemple, lorsque la caméra coupe finalement à la fin de Dieu de la guerre 2018, on a l’impression que les joueurs ont atteint la fin d’un long voyage, comme s’ils pouvaient enfin se reposer, tout comme Kratos et Atreus eux-mêmes. Mais en même temps Dieu de la guerreLa technique de la caméra à un coup ajoute des qualités cinématographiques uniques à la série, ce n’est pas du tout nécessaire.

En avril 2018, Polygon interviewé Dieu de la guerre réalisateur Cory Barlog sur la technique de caméra à un coup du jeu. Barlog a révélé que bien que le one-shot ait été un projet passionné pour lui pendant un certain temps, ce n’était pas facile, nécessitant une multitude d’astuces techniques et beaucoup d’efforts supplémentaires pour réussir. Et bien que le one-shot permette au joueur de se sentir étroitement lié à Kratos d’une manière que les jeux précédents de la série n’avaient pas tout à fait atteint auparavant, de nombreux fans sont maintenant pleinement investis, et le prochain Dieu de la guerre pourrait ne pas avoir besoin d’aller aussi loin pour établir cette connexion en premier lieu.

Autant la technique de la caméra à un coup peut rehausser les émotions de Dieu de la guerre, cela peut également potentiellement entraver ses capacités de narration. Lors de l’utilisation du one-shot, Studio Santa Monica devait faire très attention aux décors qu’il choisissait et à la façon dont ils seraient cadrés par la caméra. Cela saigne également dans l’histoire elle-même. Si la caméra ne peut pas couper, il est beaucoup plus difficile de montrer la progression du temps. Ce type de technique peut facilement être assez contraignant pour les développeurs, et le lendemain Dieu de la guerre ne devrait pas ressentir le besoin de s’y tenir.

Dieu de la guerre est disponible sur PC, PS4 et PS5.

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