Bethesda a fait beaucoup de bruit après le Vitrine Microsoft dimanche lorsqu’il a confirmé que Champ d’étoiles fonctionne à 30 images par seconde verrouillées sur les consoles Xbox. Beaucoup de battage a suivi l’actualité, rythmée par l’interminable guerre des consoles. Un certain nombre de développeurs de toute l’industrie ont depuis sauté dans le débat pour défendre Bethesda, y compris un Dieu de la guerre Ragnarok développeur.

Pourquoi Starfield prend en charge 30 ips sur les consoles et ce que cela signifie pour les jeux

L’artiste principal de l’environnement de Santa Monica Studio, Dannie Carlone, a répondu à un tweet maintenant supprimé de YouTuber DreamcastGuy, soulignant qu’un jeu verrouillé à 30 ips n’est pas un signe qu’il est « inachevé », comme certains joueurs l’ont supposé. C’est un choix délibéré, en particulier dans des jeux comme Starfield en raison de leur ampleur. Selon Carlone, 60 images par seconde dans un jeu comme Starfield peuvent avoir un impact important sur la fidélité visuelle et gâcher l’expérience.

Dans un tweet de suiviCarlone a expliqué que Bethesda veut garder Starfield verrouillé à 4K avec 30 ips pour « pousser les visuels à un niveau élevé à cette échelle ».

Todd Howard de Bethesda a dit IGN que Starfield est verrouillé à 30 ips parce que l’équipe préfère « la cohérence où vous n’y pensez même pas ».

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