Dieu de la guerre Ragnarök était facilement l’un de mes jeux récents les plus attendus en raison de la quasi-parfaitité du jeu précédent de 2018. 2018 Dieu de la guerre était plein d’action, plein de traditions intrigantes et de combats de boss épiques, il a complètement remanié et amélioré Kratos en tant que personnage, et a promis d’énormes révélations dans la suite. Cependant, les niveaux élevés de battage publicitaire nous ont empêchés de réaliser que Ragnarök fait à peine quelque chose avec toutes les préfigurations impressionnantes que le premier jeu a mises en place.
Avant de commencer à disséquer Dieu de la guerre Ragnarök et tous ses défauts, c’est un avertissement de spoiler potentiel ! Sans plus tarder, voyons pourquoi Ragnarök n’est pas une suite digne de 2018 Dieu de la guerre.
En rapport: God of War Ragnarök’ to Kick Atreus Out Before Stepping Down: “The kid’s gotta leave” » href= »https://fandomwire.com/original-director-forced-god-of-war-ragnarok-to-kick-atreus-out-before-stepping-down-the-kids-gotta-leave/ »>Le réalisateur original a forcé « God of War Ragnarök » à expulser Atreus avant de se retirer : « Le gamin doit partir »
La conception générique de l’ennemi dans God of War Ragnarök
Pendant les 30 premières minutes, Dieu de la guerre Ragnarök est à son plus épique. Vous êtes traqué et la proie d’une Freya vengeresse; vous combattez votre fils, Atreus, sous sa forme d’ours; et vous échappez de justesse à la mort lors d’une rencontre épique avec Thor. En conséquence, c’est juste de l’adrénaline pure qui se précipite dans vos veines alors que vous assistez à des séquences d’action aussi grandioses en si peu de temps.
Cette première demi-heure construit les attentes du joueur à des niveaux inégalés, et c’est là que le problème se pose. Dès que vous visitez le royaume nain de Svartalfheim, vous êtes présenté à de nouveaux ennemis non-boss, et je les appelle simplement des créatures gluantes parce que je ne me souviens vraiment pas de leur nom même dans la tradition.
Ensuite, au fur et à mesure que le jeu progresse et que vous rencontrez plus d’ennemis dans les royaumes accessibles, vous commencez à avoir le sentiment que leur seul but d’existence est de combler les lacunes entre les plus grands moments de Dieu de la guerre Ragnarök. C’est un peu plus la même chose partout où vous allez, mais avec quelques variations, comme peut-être que la prochaine créature gluante que vous rencontrez explose ! En dehors de cela, la variété générique d’ennemis communs se poursuit alors que les sorcières ennuyeuses, les cinglés volants borgnes et les trolls du jeu 2018 font leur retour.
Les puzzles ennuyeux et ennuyeux
La seule chose pire que les ennemis génériques dans Dieu de la guerre Ragnarök est sa conception de puzzle répétitive et fastidieuse. Kratos lance sa hache pour geler l’eau, Freya crée des chaînes magiques non optimisées avec ses flèches, et vous invitez votre acolyte à effectuer une simple étape en appuyant sur un bouton. Bien sûr, les allusions constantes des personnages secondaires sur ce que Kratos devrait faire brisent davantage l’immersion.
« Peut-être que je peux aider, Kratos», dit Freya alors qu’elle se tient là, attendant que vous l’invitiez à utiliser ses flèches. De plus, la dynamique des énigmes n’a parfois absolument aucun sens. Par exemple, pendant une section dans laquelle Kratos et Freya sont sur une autre quête / date aléatoire boiteuse (obtenez déjà une chambre), les barils doivent être détruits pour que Dieu de la guerre Ragnarök progresser.
Pour une raison quelconque, Kratos est capable de démolir certains barils mais est complètement impuissant contre les autres. Les énigmes sont également juste présentes pour prolonger davantage la durée de jeu du jeu, vous faisant parfois même oublier quel est l’objectif réel de la mission.
God of War Ragnarök : une construction qui ne rapporte jamais
Dieu de la guerre Le travail principal de la PS4 était de jeter les bases de ce nouveau monde et de construire quelque chose de vraiment grand, ce qu’il a fait sans effort. Dieu de la guerre Ragnarök aurait dû être le gain anticipé qui a été continuellement annoncé lors du dernier match. Malheureusement, il continue de tourner autour du pot et va très rarement à l’essentiel.
Bien sûr, il y a des moments de grandeur saupoudrés ici et là, mais la majorité de ce que vous faites dans Dieu de la guerre Ragnarök fait à peine avancer l’histoire. En fait, cela ressemble surtout à la deuxième partie d’une trilogie potentielle en raison de la lenteur avec laquelle il rampe vers la fin de partie principale. Et même lorsque nous atteignons ces points, ils se sentent immérités et ne sont jamais vraiment à la hauteur du battage médiatique, un peu comme le jeu lui-même.
L’événement de fin du monde titulaire de Dieu de la guerre Ragnarök aurait dû être l’un des moments les plus épiques de l’histoire du jeu vidéo. Malheureusement, il continue de s’accumuler, est distrait par un contenu de remplissage sans signification, essaie de s’accumuler à nouveau et se répète. C’est l’une des suites de jeu les plus décevantes auxquelles j’ai récemment joué.
Qu’est-ce que tu as aimé ou pas aimé dans Dieu de la guerre Ragnarök? Faites le nous savoir dans les commentaires!
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