God of War Partie 2″/>
Un nouveau jeu sort, il reçoit des critiques phénoménales et, pour couronner le tout, il est élu jeu de l’année ! Pour tout joueur qui se respecte, ce sont des incitations assez fortes pour essayer le jeu ! Deux problèmes cependant : d’une part, le jeu fait partie d’une longue et vénérable série, avec des titres couvrant plusieurs consoles (même mobiles !), et d’autre part, c’est une série dont vous n’avez jamais été aussi friand. C’est le dilemme auquel j’étais confronté lorsque God of War (2018) est sorti sur les étagères. Afin de profiter pleinement du jeu, j’ai décidé d’imiter les légendes d’autrefois et de me lancer dans ma propre quête pour jouer à tous les jeux God of War sur lesquels je pouvais mettre la main. Rejoignez-moi alors que je plonge dans le deuxième jeu de la série God of War, découvrant les racines et l’évolution du fléau de nos dieux en colère contre le père grincheux que nous connaissons aujourd’hui ! Il s’agit de la deuxième entrée d’une série, donc si vous venez de nous rejoindre, je vous recommande de consulter Du haut : God of War !
La dernière fois que nous avons quitté notre héros, il avait combattu et vaincu le puissant dieu de la guerre, Ares. Avec sa défaite, un siège désormais vide au conseil de l’Olympe. Un siège occupé par Kratos, s’élevant de la mortalité au niveau des dieux eux-mêmes. Une fois sa vengeance terminée, notre ami furieux a jeté son dévolu à la fois sur la protection de sa patrie de Sparte et sur la guerre sans fin contre le monde grec, devenant de plus en plus puissant et féroce de jour en jour. God of War II reprend quelque temps plus tard, notre héros étant le dieu titulaire de la guerre depuis un certain temps, menant ses Spartiates à de nombreuses victoires et dévastant une grande partie de la Grèce. La soif de conquête et de bataille de Kratos, bien qu’avantageuse pour ses armées spartiates, aggrave ses relations avec le reste du panthéon car, pour le dire franchement, il n’est pas très gentil avec les cibles de ses guerres.
Lors d’une attaque contre la ville de Rhodes, Athéna apparaît au jeune dieu de la guerre, lui disant que les dieux sont moins que satisfaits et qu’elle ne peut pas le protéger plus longtemps de leur mécontentement. Kratos, étant le bastion de la sagesse qu’il est, lui dit qu’il ne lui doit aucune dette et qu’il est son propre maître, chargeant vers la ville avec des feux dans les yeux et un pouvoir divin dans les veines. Les choses tournent mal lorsqu’un mystérieux aigle se précipite, zappe notre héros, draine une partie de sa force divine et la transfère dans une statue géante, le colosse de Rhodes, qui commence immédiatement à chasser le dieu de la guerre affaibli. Alors que même un Kratos affaibli est une force avec laquelle il faut compter, le Colosse s’avère être plus qu’un match, encaissant des coups et provoquant des ravages. L’impasse entre les combattants atteint son paroxysme lorsque le père des dieux, Zeus lui-même, ordonne à Kratos de canaliser ses pouvoirs divins dans une lame géante qu’il jette dans la bataille, la lame de l’Olympe. Ceci fait, Kratos bat le Colosse, même s’il pousse notre héros à ses limites. Fatigué mais victorieux, il rencontre son sauveur, seulement pour être poignardé à l’estomac avec la lame même qu’il a imprégnée. Typique. Zeus dit à Kratos mourant que c’était pour le mieux de l’Olympe, car le dieu de la guerre était devenu une menace. Alors que Kratos glisse dans la mort, tombant littéralement dans le royaume d’Hadès – simplement appelé le monde souterrain ici au lieu de la multitude de noms dans le mythe grec – il jure de se venger du dieu.
Tombant dans les profondeurs du monde souterrain, les pouvoirs drainés et le corps brisé, Kratos semble avoir abandonné, seulement pour entendre une voix mystérieuse lui promettant à la fois le pouvoir et la vengeance qu’il recherche. La voix s’avère être la Terre Mère elle-même, la Titaness Gaia. Chose intéressante, il est également révélé que Gaia était le narrateur de God of War (2005), ce qui montre à quel point Santa Monica semble avoir planifié. La Titaness dit à Kratos que les Titans, comme lui, ont un os titanesque (heh) à cueillir avec les dieux. Kratos s’associe à la Terre Mère, promettant à la fois de libérer d’autres Titans et de retrouver son pouvoir perdu. Pour ce faire, Gaia ordonne à notre vengeur en colère (Kratos dans MCU quand ?) de rechercher les Moirai, les trois dames du destin.
Alors, nous voilà à nouveau. Nous avons un dieu à tuer, une mystérieuse source de pouvoir à trouver et un Colisée d’ennemis entre nous et notre objectif. Le combat de base est à peu près le même que dans le jeu précédent; vous vous battez avec une combinaison d’attaques légères et lourdes, de saisies et de magie, en vous protégeant avec des blocages et des esquives au bon moment. Jusqu’ici, si familier. Comme le jeu précédent, Kratos gagne des armes secondaires au cours de sa quête, bien que cette fois, au lieu d’une autre épée, il gagne respectivement un marteau géant et une lance. Les deux armes ont des compétences et des ensembles de mouvements uniques qui complètent vos lames clignotantes, ajoutant un peu de variété très bienvenue au combat. La magie que Kratos exerce est également très similaire au précédent God of War, bien que les pouvoirs donnés par Dieu soient maintenant remplacés par les dons des titans, tels qu’Atlas, Cronus et Typhon. Bien que les noms des compétences magiques soient différents, certains d’entre eux ressemblent beaucoup à ce que nous avions auparavant. Là où nous avions l’éclair de Poséidon (l’éclair étant l’élément que tout le monde attribue à Poséidon, oui ?), on gagne maintenant le pouvoir de Cronos. Au lieu du rayon de Méduse, nous gagnons la tête d’Euryale. Bien que ce ne soit pas vraiment un problème que certaines magies soient similaires, les compétences ne semblent pas toujours correspondre à l’être qui leur est lié, ce qui m’a fait me gratter la tête à plus d’une occasion. Parmi les diverses armes et capacités de Kratos, quelques objets se distinguent comme de nouveaux ajouts intéressants, tels que les ailes de cire d’Icare ou la toison d’or de la renommée des argonautes.
Sans entrer dans les détails sur la façon dont nous obtenons ces objets (spoilers : c’est violemment), les deux éléments apportent un changement dans la façon dont le jeu se joue. Les ailes d’Icare, comme on peut le deviner, donnent à notre héros non amusé la capacité de glisser sur de courtes distances. Bien que les applications de combat ne soient pas étonnantes, l’ajout aux sections de plate-forme exploratoires du jeu est plus que bienvenu. La toison, par contre, je la louerai jusqu’aux hauteurs de l’Olympe ! Avec cet objet, imaginé comme un brassard et une épaulière, Kratos acquiert la capacité de parer. Bien que cela puisse sembler simple, cette petite action a changé le combat d’une bagarre de boutons à une danse plus réfléchie et fluide, ce qui a considérablement augmenté mon plaisir.
De nouveaux pouvoirs et équipements en main, Kratos sort d’Hadès et se dirige vers les Temples des Destins. Apparemment, s’il peut serrer les mains sur le tissage du destin, Kratos peut remonter le temps (???) et changer le moment de sa mort, prenant sa revanche sur Zeus pendant qu’il y est. Au cours de ce voyage, il rencontre divers personnages d’origine à la fois mythique et banale. La plupart de ces personnages, tels que les héros légendaires Persée, Jason et Thésée, sont généralement vus une fois, puis traités. Généralement avec une certaine finalité. Même le champion de l’humanité parmi les Titans, le porteur de flammes Prométhée, est réduit à une seule instance. Les seules constantes du voyage sont Gaia, qui offre soutien et conseils, et la source des épreuves de notre héros, les Sisters of Fate.
Alors, qu’en est-il de notre charmant héros, Kratos ; God of War II fait-il évoluer son personnage ou est-ce que notre tueur aigre boude toujours? La réponse à cela est un « … bien ? » retentissant. Kratos est, si c’est même possible, plus motivé et plus en colère qu’auparavant, jetant toutes les conséquences de ses actions aux vents pour atteindre ses objectifs. Il va jusqu’à menacer le cœur même de l’existence, les gardiens du destin, tout pour abattre Zeus et assouvir sa soif de vengeance. Cela ressemble à peu près au titre précédent, non ? Eh bien…, bien qu’une grande partie de la personnalité unidimensionnelle de « KRATOS STRONK » soit présente, il semble que le jeu souhaite mettre en lumière ses autres caractéristiques. Un soldat spartiate singulier semble agir en tant que commandant en second de Kratos, et leurs interactions semblent quelque peu authentiques. De plus, lorsqu’il cause accidentellement la mort d’un innocent, notre protagoniste boudeur regrette sincèrement. Cela ne compense pas vraiment tous les meurtres et destructions qu’il a causés, mais c’est un aperçu intéressant de l’homme stoïque qu’il deviendrait par la suite.
Pour terminer, avant de conclure, une friandise intéressante de la tradition de God of War est révélée lors d’une courte cinématique d’une manière humoristique et nonchalante. Gaia informe Kratos que la raison pour laquelle Zeus n’aime pas et craint son pouvoir est que Kratos est son fils. Les lecteurs avertis se souviendront peut-être que les conflits père-fils sont à la base de nombreuses légendes grecques, englobant à la fois la naissance des Titans et des Olympiens, un fait qui n’est clairement pas perdu pour le développeur. Je ne sais pas si c’était intentionnel, mais même la façon dont le statut de demi-dieu de Kratos est révélé avec désinvolture rappelle beaucoup le vieux mythe grec, où à peu près tout le monde et leur cheval (sans plaisanter) sont en quelque sorte liés au… disons promiscuité, Zeus .
Sans entrer dans les détails du spoiler, notre héros échoue dans sa quête pour atteindre son objectif, mais au lieu de cela, il parvient à réveiller les Titans. Le jeu se termine sur un délicieux cliffhanger où l’on voit Kratos monter sur l’épaule de l’énorme Gaia tandis que le Titan grimpe sur la montagne même de l’Olympe. Deux matchs, des centaines d’ennemis et des heures de violence, des maux de tête et des événements rapides répétés plus tard, je peux honnêtement dire que je me suis réchauffé à notre démon furieux et à son sort. Kratos est un méchant irrécupérable et absolument brutal, mais il y a quelque chose à dire sur sa volonté sans fin d’atteindre ses objectifs et de punir ceux qui lui ont fait du tort, ce qui vous a en quelque sorte enraciné pour lui. Sa personnalité, cependant, est encore très celle de l’enfant qui fait une crise de colère. Je me demande si nous verrons une transformation dans les jeux à venir ou si les dents de Kratos seront fermement serrées jusqu’à la fin. Si rien d’autre, je peux honnêtement dire que j’ai apprécié God of War II et que j’ai de grands espoirs pour la suite !
J’espère que vous avez apprécié cette plongée dans la deuxième incursion de Kratos. S’il vous plaît, rejoignez-moi la prochaine fois que nous, comme Kratos, remonterons dans le temps avant même God of War pour découvrir le mouton noir du groupe, God of War Ascension, du haut!