La décision de plafonner Champ d’étoilesLe framerate de 30FPS a suscité un mélange de réponses parmi les fans. Cependant, un allié inattendu s’est présenté pour soutenir Béthesdale choix. Dannie Carlone, un artiste senior qui a travaillé sur le visuel époustouflant Dieu de la guerrea défendu la décision controversée dans un tweet.

Starfield sera la première IP originale de Bethesda Games depuis plus de deux décennies. Il est actuellement fortement promu comme un jeu « sans bogue » par les responsables de Xbox et de Bethesda. Dans cet article, nous approfondissons le point de vue de Carlone et explorons le raisonnement derrière le verrouillage à 30 FPS, mettant en lumière le débat en cours autour des performances de Starfield.

Un choix pour la fidélité visuelle et la fluidité pour Xbox et Bethesda’s Starfield

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Le tweet de Dannie Carlone donne un aperçu précieux de l’intention derrière le verrouillage de 30 FPS pour Starfield. En tant que développeur de jeux chevronné, Carlone précise que la décision ne signifie pas un jeu inachevé, mais plutôt un choix délibéré. Il explique que la réalisation d’une expérience fluide et visuellement saisissante à 60 FPS se ferait au détriment de la fidélité visuelle. Pour conserver une apparence transparente et minimiser les problèmes de pop-in, Bethesda a opté pour un framerate verrouillé de 30 FPS. Bien que les fans puissent avoir des opinions divergentes, le point de vue de Carlone met en évidence l’engagement de l’équipe de développement à offrir une expérience visuellement immersive.

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Le commentaire de Carlone a trouvé un écho chez le critique original, YouTuber DreamcastGuy, qui avait initialement qualifié Starfield d' »inachevé ». DreamcastGuy a ensuite rétracté sa déclaration, reconnaissant que plusieurs développeurs de jeux, dont Carlone, avaient expliqué les considérations techniques derrière le verrouillage à 30 FPS. Cet échange souligne la complexité de l’équilibre entre performances et qualité visuelle dans des titres ambitieux comme Starfield.

Compromis techniques et attentes des joueurs

Le choix de Starfield de plafonner le framerate à 30 FPS reflète les défis de développer un jeu qui repousse les limites des limitations matérielles. Le récent Starfield Direct a présenté une vaste gamme de fonctionnalités, indiquant l’ampleur et la complexité du jeu. Compte tenu de la portée ambitieuse, Bethesda a dû faire des compromis techniques pour assurer une expérience stable et agréable sur consoles.

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Alors que de nombreux fans ont fait preuve de compréhension envers ces compromis, la limitation de 30 FPS reste un point sensible pour certains membres de la communauté Starfield. Cette controverse n’est pas propre à Starfield, car d’autres jeux Xbox propriétaires ont été confrontés à des limitations de fréquence d’images similaires. Cependant, il est essentiel de se rappeler que le gameplay et la qualité du contenu ne doivent pas être jugés uniquement par la fidélité visuelle.

La controverse entourant le verrouillage à 30 FPS de Starfield continue de susciter des discussions parmi les fans et les professionnels de l’industrie. Le soutien de l’artiste de God of War, Dannie Carlone, met en lumière les raisons de la décision de Bethesda. Équilibrer la fidélité visuelle, la transparence et les limitations matérielles n’est pas une tâche facile, et l’équipe de développement de Bethesda a choisi de donner la priorité à une expérience visuellement saisissante plutôt qu’à une fréquence d’images plus élevée.

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Alors que l’anticipation grandit pour la sortie de Starfield, il reste à voir comment les joueurs finiront par percevoir et apprécier les performances et les qualités immersives du jeu.

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