Avertissement de spoiler pour l’histoire de fin de partie de God of War Ragnarok !
Avec une grande partie du niveau final et culminant en place et les derniers effets visuels à venir, les développeurs de Sony Santa Monica ont réalisé qu’ils avaient un petit problème : il y a un gros développement d’intrigue qui se passe ici, essentiel à toute l’histoire de Dieu. of War Ragnarok – mais personne qui a joué au jeu ne le remarquerait.
Le moment en question ici est la grande réalisation d’Atreus, que provoquer Ragnarok n’est, après tout, peut-être pas la meilleure idée – quelque chose qu’il remarque lorsque le compagnon nain Sindri déclenche une sorte d’onde de choc magique, qui détruit les défenses des méchants asgardiens mais, élimine également quelques civils innocents.
Le problème, selon Victoria Smith, un concepteur de niveau principal à Santa Monica qui a expliqué tout cela dans une excellente conférence GDC, est que personne ne pouvait dire que des civils étaient blessés. S’adressant au public après avoir montré le premier passage de l’équipe sur les lieux, elle a déclaré: « Je veux que quiconque lève la main s’il voit les quinze civils aux bases de ces machines de guerre se faire écraser et assassiner », sans réponse. « Ouais ! Ouais non plus qu’aucun de nos testeurs.
Si vous y avez joué, a expliqué Smith, vous saurez que ces décès sont « absolument cruciaux » pour les grands moments de réalisation d’Atreus et de Kratos. « La scène n’a aucun sens sans elle ! Et notre équipe d’animation n’a absolument pas eu le temps d’en rajouter. »
En raison de la façon dont ces niveaux sont construits, tous les mouvements de la caméra sont déjà bloqués bien à l’avance, le terrain et tout ce qui s’y trouve étant placés dans le champ de vision – ce qui signifiait que les seules options étaient de jouer avec ce était déjà là. « J’ai tourné et j’ai déformé et j’ai fait des choses indescriptibles pour placer ces civils sur tous les rebords disponibles », a plaisanté Smith, en vain. L’équipe d’éclairage a mis des feux et des torches à côté d’eux pour « les allumer comme des arbres de Noël » pour aider à attirer l’œil, mais cela n’a pas fonctionné, et l’équipe artistique a fait des poses de civils morts et les a placées juste devant le joueur. , mais les joueurs n’ont toujours pas pointé.
La réalité, a expliqué Smith, était que la scène était presque « la définition de la surcharge cognitive, il se passe juste trop de choses », avec une énorme quantité d’effets visuels, d’explosions, de monstres et tout le reste à l’écran en même temps, plus Sindri et Atrée au premier plan.
Après avoir épuisé toutes les autres options, c’est l’équipe de son de Santa Monica qui est venue à la rescousse. Leur solution était de baisser le volume de tout et d’augmenter le son de tous les cris des civils. En regardant à nouveau la version finale du clip lors de la conférence, tout s’est soudainement mis en place.
C’était l’un des nombreux hacks de dernière minute, ou tout simplement très intelligents, sur lesquels l’équipe de Santa Monica s’est retrouvée pour mettre Ragnarok en forme – ce qui s’est ajouté à un rappel de la quantité d’ingéniosité nécessaire pour faire de grandes productions comme ces travaux.
Smith, a révélé qu’elle avait ingénieusement réutilisé les différentes sections de la tranchée que le joueur traverse en tant qu’Atreus lors de sa première visite à Asgard, par exemple, en les « coupant et collant littéralement », puis en les faisant pivoter, en les repositionnant et en les réorganisant. dans une toute nouvelle voie pour la bataille de Ragnarok.
Pendant ce temps, les soldats en arrière-plan posaient problème, mais l’équipe d’animation a trouvé un moyen de réduire les animations de combat de base à des « flipbooks », puis de les transformer en modèles bidimensionnels – la rotation de la caméra par Smith pour les révéler de côté a attiré un grande salve d’applaudissements des développeurs dans le public. Et pendant ce temps, les dragons volants ont failli être coupés de la scène finale, les testeurs ont trouvé Odin trop facile à battre par rapport à Thor, bien qu’il soit mort « deux fois contre Thor et 12 fois contre Odin », parce que Thor était tellement plus imposant et l’arène d’Odin, Smith admis, était tout simplement trop grand pour que ses effets visuels lui donnent beaucoup de punch.
Covid, quant à lui, a eu un impact majeur prévisible, avec la capture de mouvement repoussée « d’un an », et la version PS4 du jeu n’était pas « pleinement performante », en termes de fréquence d’images, jusqu’au 22 août 2022, juste une semaine avant une échéance interne.
Comme quelques autres à GDC – y compris ceux qui ont révélé 60 % de tous les joueurs de Wordle ont perdu leur séquence de « parer »et que CD Projekt a dû modifier le personnage de Keanu Reeves pour qu’il soit un « connard » particulièrement géant pour empêcher les joueurs de toujours se ranger du côté de lui – cela a fait une présentation très éclairante. Vous pouvez regarder celui-ci sur le GDC Vault le 14 avril mais, comme les autres, sachez que vous devrez payer des frais d’accès.