La plupart des studios de jeux vidéo, ou du moins les plus grands, auront de l’expérience avec Foley, un métier de longue date qui consiste à créer des effets sonores cinématographiques à l’aide d’objets du quotidien.
Ce n’est pas nouveau. Un grand nombre de Guerres des étoiles’ la plupart des sons emblématiques ont été créés à l’aide de trucs comme les tubes télé et les aspirateurset il existe de nombreuses fonctionnalités excellentes sur Internet montrant comment tout le monde de youtube.com/watch?v=D5-P9emLQrI",{"metric25":1}]] » href= »https://www.youtube.com/watch?v=D5-P9emLQrI » target= »_blank » rel= »noopener noreferrer »>Bungie pour Le chien méchant ont ont utilisé Foley pour donner vie à leurs propres jeux. Même Déballageun mignon petit jeu de pixels sur le rangement des choses sur les étagères, en vedette sur 14 000 différents effets sonores.
Aujourd’hui c’est Dieu de la guerre Ragnarok tourner, dans cet excellent vidéo réalisée par Filaire, et c’est déjà l’un de mes favoris de tous les temps, surtout à cause du pur volume des effets qu’il montre.
En rencontrant Joanna Fang de PlayStation Studios, nous voyons comment de nombreux effets sonores les plus croustillants et les plus silencieux du jeu ont été créés. Les sabots d’un cheval au galop ne sont en fait qu’une paire de pistons de toilette. Kratos fracassant le crâne d’un ennemi est en fait Fang écrasant un melon avec un pied de biche. L’un des plus intéressants est que vous pouvez obtenir une réplique parfaite de la neige craquant sous les pieds en… marchant sur du charbon à la place.
J’aime le fait que le son des lames de plancher soit produit en frappant simplement une palette d’expédition. Que tordre du cuir donne l’impression que quelqu’un est étranglé. Et que pour avoir le son de quelqu’un frappant un mec portant une armure, ils … OK, ont utilisé un gant de boxe pour frapper une armure.
Like I’ve said, there’s nothing particularly new or relevatory here, Foley is a relatively ancient craft in modern show business, but this video is a fantastic example of showing the depth and variety of sounds that can be produced in a single room, and how a Foley artist’s passion for the job can be one of the most important—if also unsung—parts of our experience with a game.