Lundi dernier, un jour après la présentation éblouissante de Starfield au Xbox Showcase Summer Game Fest, Todd Howard a annoncé que le jeu fonctionnerait à 30 images par seconde sur les consoles Xbox pour « maintenir la fidélité visuelle ». Certains fans n’ont pas aimé cela, dont certains n’ont pas hésité à l’exprimer avec colère sur les réseaux sociaux, mais Bethesda semble avoir trouvé un allié auquel ils ne s’attendaient probablement pas : un membre du Santa Monica Studio, créateurs de God of War Ragnarok.
Lorsqu’un YouTuber, DreamcastGuy, a posté que ces 30 images par seconde n’étaient rien d’autre qu’un signe que le jeu n’était pas terminé, Dannie Carlone, un artiste environnemental pour Sony Santa Monica, a eu la gentillesse de lui répondre sur Twitter.
« Je voulais préciser que ce n’est pas le signe d’un match inachevé », a déclaré Carlone. « C’est un choix. 60 images par seconde à cette échelle serait un grand succès pour la fidélité visuelle. Je suppose qu’ils veulent opter pour un look homogène et moins » pop in « . Et bien sûr, vous avez le droit de ne pas aimer le choix.
Todd Howard, surpris par la réaction
Et si Bethesda avait opté pour la résolution 4K ? « Il n’a pas besoin d’être 4K (ce qui coûte cher) », déclare Carlone en réponse à un autre utilisateur, parlant de toute la puissance qui serait nécessaire pour atteindre cette résolution native. « Cela pourrait être 1080p à 60 ou une autre résolution variable à 60. Ils veulent le garder verrouillé à 30 4k et pousser les visuels à un niveau élevé à cette échelle. »
Déjà dans une interview cette semaine, Howard a reconnu que cela n’aurait probablement pas dû être autant de nouvelles. « Je pense que ce n’est pas une surprise, vu nos jeux précédents, ce que nous avons toujours visé », a déclaré le directeur du jeu. « Toujours ces grands mondes ouverts, complètement dynamiques et avec beaucoup de détails où tout peut arriver. »
Starfield arrivera le 6 septembre sur Xbox Series X/S et PC.