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Agrandir / « Garçon. » « Oui? » « Vous êtes prêt … pour le port PC. » (Cette image a été directement capturée par Ars à partir de la version PC du jeu, comme la plupart des autres images de cet article, sauf indication contraire.)

Sony Santa Monica

Alors que les gros titres ont suggéré que la division PlayStation de Sony est plus investi dans l’espace de jeu PC Plus que jamais, son bilan de sorties jusqu’à présent a été un peu fragile, même si l’avenir semble prometteur. Les studios de portage PC combinés de Sony a trébuché à la mi-2020 avec Horizon: Zero Dawn, bien que la société ait finalement massé ce jeu en forme décente des mois plus tard. Entre-temps Les jours passés est arrivé en 2021 avec un nombre solide de cloches et de sifflets spécifiques au PC. Ce n’est que deux « hits » PlayStation de bonne foi sur PC jusqu’à présent, ce qui laisse abondance de séries populaires manquantes.

Sony poursuit sa série de portage PC en 2022 en annonçant deux autres titres. Le premier, 2018 Dieu de la guerre redémarrer, est emblématique des aspirations de la société en matière de portage de jeux PS4. (Uncharted: Legacy of Thieves Collection, à venir plus tard cette année, est le deuxième.) Sony Santa Monica a fourni un code de prévisualisation pour Dieu de la guerrequatre semaines avant le lancement du jeu à 49,99 $ ce vendredi sur Vapeurle Epic Games Store, Humble, et d’autres vitrines de jeux PC. Sur la base de ce que j’ai testé jusqu’à présent, ce niveau de confiance est justifié.

Les joueurs PC avant les non-PC Ragnarök

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Dieu de la guerre remorque officielle du port PC.

Avant de creuser dans Dieu de la guerre(et mes recommandations pour les paramètres et les bascules), récapitulons pourquoi je me soucie d’un portage d’un jeu PS4 de quatre ans. Lorsque l’ Dieu de la guerre Le reboot est arrivé en 2018, la série originale avait accumulé un mélange de bagages et de fatigue qui a refroidi mes attentes initiales. Il n’a pas fallu longtemps pour Sony Santa Monica aventure magnifique, massive et émotionnelle pour changer mon fusil d’épaule, et le jeu a terminé troisième sur la liste des best-of 2018 d’Ars.

Le reboot est toujours un sacré bon jeu. Il intègre les leçons de l’ère de l’aventure 3D moderne tout en conservant sa propre identité (et, surtout, en évitant les problèmes de type Ubisoft avec le gonflement du monde ouvert). Sa suite, Dieu de la guerre Ragnarök, devrait arriver dans le courant de l’année, vous pouvez donc regarder le portage de ce jeu 2018 comme une publicité pour Ragnarök (actuellement exclusif aux consoles PS4 et PS5). Mais quelles que soient les motivations de Sony, il rend service au monde du jeu en brisant enfin ce fantastique redémarrage de ses chaînes uniquement sur console.

Même avec une résolution plus élevée sur la PS4 Pro et des fréquences d’images plus élevées sur la PS5, Dieu de la guerre 2018 a encore laissé quelques mises à niveau graphiques hors de la table, d’autant plus que son port PS5 n’a pas ajouté une seule retouche visuelle à la base PS4 certes belle. Ce jeu peut-il être plus joli et fonctionner plus efficacement sur PC? A-t-il des trucs sympas dans sa manche?

Surtout de bonnes nouvelles

Enregistrer La Rayure. Figer L’image. Un Autre Jour Dans La Vie De Kratos Meurtrier.
Agrandir / Enregistrer la rayure. Figer l’image. Un autre jour dans la vie de Kratos meurtrier.

En bref : oui et oui.

J’utilise un ordinateur portable de moyenne à haute performance comme base de référence dans les tests de jeu sur PC. Cette machine, équipée d’un Intel i7-9750H, d’une RTX 2070 Max-Q et de 16 Go de RAM, atteint une moyenne de 68,5 ips dans une séquence de référence 1080p aux paramètres graphiques « élevés » du jeu par défaut. Ce test comprenait un graphique d’image-temps généralement stable, bien qu’avec une mesure « 1% faible » de 46 ips- certes en dessous de l’actualisation presque verrouillée de 60 ips de la même séquence sur la PS5. (Cette mesure montre comment le pire 1% de la performance se déroulera d’une manière qu’une moyenne plate pourrait ne pas avoir.)

Si vous souhaitez garantir que la même machine reste plus proche de 60 ips tout le temps, Gowle port PC offre deux options astucieuses d’amélioration des performances: le port PROFOND de Nvidia la technologie DLSS (learning super sampling), exclusive aux GPU de marque « RTX », et la technologie FidelityFX super résolution (FSR) d’AMD, qui fonctionne sur de nombreux autres GPU. Les deux basculent le processus et l’imagerie haute résolution haut de gamme, et ils augmentent les performances de mon ordinateur portable à une moyenne d’au moins 80 ips (84 ips pour DLSS) pour cette séquence de référence. Pendant ce temps, la mesure basse de 1% grimpe jusqu’à 49,9 ips.

En dehors de mon choix de séquence de référence (la première confrontation cinématographique entre Kratos et un mystérieux étranger dans la première demi-heure du jeu), les vérifications ponctuelles des performances de combat sur cet ordinateur portable ont généralement montré des chiffres encore meilleurs. Le moteur 3D gérait certains effets remplis de particules avec seulement des bégaiements occasionnels. Je me demande si Gow pourrait éventuellement être mis à jour avec la compilation de shaders de pré-démarrage, un processus qui ralentit le premier chargement d’un jeu afin de traiter sa sélection de shaders, afin de réduire Gowbégaiement actuel en milieu de jeu sur PC. Un tel processus n’existe pas dans Dieu de la guerrede la version préliminaire.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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