Start-up de jeux occasionnels Giga Fun Studios ont annoncé aujourd’hui avoir levé 2,4 millions de dollars en financement de démarrage.

Lumikai, le fonds de capital-risque indien pionnier axé sur les jeux et les médias interactifs, et les spécialistes de la consommation Fireside Ventures ont mené le tour. All In Capital, Kettleborough VC et Riverwalk Holdings ont également participé à ce tour.

La société utilisera l’argent pour créer une nouvelle référence dans les jeux occasionnels de haute qualité pour le public indien et mondial. Les fondateurs ont une vaste expérience dans la création de jeux occasionnels de premier plan pour l’Inde et le monde, auparavant chez des développeurs de premier plan comme Zynga et m56, et investiront massivement dans la constitution d’une équipe stellaire en tant que plaque tournante pour les développeurs de jeux occasionnels « les meilleurs en Inde ».

Les fondateurs conçoivent des jeux avec une accessibilité géographique et des boucles de jeu simples mais convaincantes, une interface utilisateur personnalisée et une conception d’expérience utilisateur pour les joueurs nationaux, des prix accessibles et une distribution via des magasins d’applications tiers. L’objectif à long terme est d’exporter la richesse de la culture indienne dans le monde entier par le biais de métas décontractées, créant ainsi le roi de l’Inde.

Les fondateurs comprennent Krishnendu Mukherjee, ancien responsable de la conception de jeux chez MPL et chef de produit principal de Zynga ; Rahul Daga, ancien directeur des produits chez Zynga et ancien chef pays chez m56 Studios ; et Rahul Shekhar, ancien responsable de l’ingénierie chez m56 Studios.

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« Nous avons réfléchi à l’idée de créer un studio de jeu qui s’adresse au public indien et le problème central que nous avons mutuellement identifié était que, bien que les jeux occasionnels dominants actuels (tels que Candy Crush) soient de très haute qualité, ils n’ont pas été en mesure pour débloquer complètement une base de joueurs indiens en raison d’un manque de résonance culturelle », a déclaré Mukherjee dans un communiqué. «Cela est également visible dans le manque de participation à la monétisation du joueur indien. Avec plus de cinq milliards de téléchargements, l’Inde est l’un des plus grands marchés de téléchargement de jeux occasionnels. Notre conviction est qu’avec les bons thèmes et géo-spécifiques mécanique, nous pourrons réussir l’adoption et la monétisation des jeux occasionnels en Inde.

Les fondateurs ont collectivement expédié et exploité plus de 10 jeux et titres gérés avec des bénéfices supérieurs à 100 millions de dollars.

« Selon notre rapport India State of Gaming 2022 récemment publié, 80% des joueurs montrent une forte propension à jouer à des jeux basés sur la propriété intellectuelle indienne », a déclaré Justin Shriram Keeling, associé général fondateur de Lumikai, dans un communiqué. «Nous pensons que les jeux occasionnels sur le thème de la culture ont le potentiel de débloquer des perturbations massives dans l’espace de jeu en Inde. Nous sommes ravis de nous associer à Giga Fun Studios à un stade précoce et nous sommes impatients de les soutenir avec notre expertise approfondie du jeu et notre réseau dans leur mission de créer un moteur match3 qui leur permettra de créer des jeux de haute qualité, spécialement conçus avec des mécanismes géo-spécifiques, des boucles de jeu localisées, une distribution unique et une première monétisation en Inde.

Mukherjee a déclaré dans un e-mail à GamesBeat que l’environnement financier actuel était difficile pour lever des capitaux, en particulier pour une entreprise à ses débuts.

Il a déclaré que la société devait être « plus détaillée et méticuleuse quant à notre proposition de valeur aux joueurs et à notre compréhension de la base de joueurs indiens. Nous avons eu des discussions très productives avec Lumikai Ventures et avons trouvé un alignement dans notre vision du marché.

Il en a été de même pour la liaison avec Fireside Ventures, ce qui a conduit davantage d’investisseurs institutionnels à se joindre à la ronde. Quant à l’inspiration de l’entreprise, Mukherjee a déclaré que l’entreprise avait deux idées sur le marché local.

« Tout d’abord, il y avait des expériences localisées qui offraient toujours une qualité de jeu globale. La seconde était l’attente que le joueur indien ne monétise pas », a-t-il déclaré. «La deuxième notion s’est avérée fausse avec le montant d’argent que les Indiens payaient pour les jeux mid-core. C’était au cœur de notre thèse, que le joueur indien paiera pour le bon type de contenu et le playbook pour cela n’existe pas aujourd’hui. Cela nous a inspiré à nous concentrer sur la conception d’expériences locales en gardant le joueur indien en son centre.

L’entreprise compte six employés à Bangalore.

Shriram Keeling a déclaré dans un e-mail: «Malgré le cycle baissier global que nous observons dans les investissements en phase avancée et les marchés publics, la concurrence pour les fondateurs expérimentés et ambitieux dans les jeux en phase de démarrage est toujours féroce. Nous sommes honorés que Krish et l’équipe aient choisi de s’associer à Lumikai alors qu’ils se lancent dans l’exploration de cet espace blanc passionnant.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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