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Ghostwire : Tokyo sera lancé le 25 mars sur PlayStation 5 et PC. L’éditeur Bethesda a confirmé cette date dans le cadre de son gameplay révèle la vidéo aujourd’hui qui montrait l’aventure de la chasse aux fantômes en action. Et « l’action » est la clé pour comprendre ce nouveau jeu du développeur Tango Gameworks. Ce n’est pas un jeu d’horreur de survie tendu où vous essayez de distancer des ennemis puissants comme la franchise Evil Within de Tango. Au lieu de cela, Ghostwire est un jeu Ghostbusters à mots ouverts avec une peau de yokai japonais.

Dans Ghostwire, vous incarnez Akito qui partage son corps avec le puissant esprit KK. Cela vous donne un arsenal de pouvoirs magiques et de capacités pour éliminer des hordes d’esprits.

Ces pouvoirs magiques se présentent sous la forme d’un arc et d’une flèche mystiques et de l’art du «tissage éthéré», c’est comme si les danseurs de Tik Tok pouvaient créer des attaques magiques avec leurs étranges danses de mains. Cette infraction basée sur l’éther utilise des éléments familiers comme le vent, le feu et l’eau.

Avec ces pouvoirs, Akito et KK peuvent explorer les rues de Tokyo. Le jeu a une mini-carte de style Grand Theft Auto, qui révèle sa conception en monde ouvert. Vous chercherez des points d’intérêt, combattrez des esprits et déverrouillerez de nouvelles parties du monde.

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Pour s’assurer que l’exploration est rapide et amusante, KK permet à Akito d’utiliser un grappin éthéré. Cette capacité magique permet à Akito de s’accrocher à des yokai flottants pour sauter rapidement sur les toits. Mais ces esprits peuvent aussi ouvrir des portails interdimensionnels.

Naturellement, vous améliorerez votre personnage au fil du temps, ce qui vous permettra de développer et d’adapter vos stratégies de combat lorsque vous affronterez des ennemis plus grands et plus méchants.

Et cela ressemble au cœur de Ghostwire : Tokyo. Alors que les fans de Tango s’attendaient peut-être à quelque chose de plus proche d’Evil Within, le studio construit un jeu d’action avec une exploration en monde ouvert et une progression des personnages. Et nous devrons mettre la main à la pâte pour déterminer si c’était un départ intelligent pour l’équipe.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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