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Bethesda et le développeur Tango Gameworks ont commencé à montrer publiquement le gameplay de Ghostwire : Tokyo cette semaine. Cela a donné aux joueurs un premier aperçu de l’action de chasse aux fantômes à mots ouverts. À la fin du mois dernier, Tango a donné aux médias un aperçu encore plus approfondi du titre lors d’un événement de prévisualisation sans intervention. Et bien que cet événement m’ait impressionné par le combat mystique du jeu, ce que je retiens le plus, c’est que le jeu a un chat spirituel qui dirige une bodega.

Bodega Cat
Bodega Cat
Ghostwire : Tokyo A Un Chat Yokai Qui Dirige Une Bodega 3

L’une des plus grandes choses dans notre monde réel ennuyeux, c’est quand vous voyez un chat dans une bodega. Certains comptes de médias sociaux se consacrent à documenter ce phénomène. Mais Ghostwire: Tokyo vit en l’an 3000 et élimine les intermédiaires – car, comme vous pouvez le voir, le chat dirige la boutique.

Vous pouvez acheter des objets au chat pour vous aider dans votre mission d’exploration de Tokyo, et cela illustre ce que vous pouvez attendre de Ghostwire. Aucun des gameplays que j’ai vus jusqu’à présent n’a eu beaucoup de PNJ humains. Au lieu de cela, il semble que votre personnage, Akito, vive sur un plan d’existence différent. Heureusement pour les développeurs, ce plan d’existence ne les obligeait pas à concevoir et à rendre des milliers de citoyens.

Les Yokai sont meilleurs que les gens – chat, tu ne penses pas que c’est vrai ?

Alors que Tango tire des avantages technologiques évidents de ne pas avoir à se soucier de personnages humains supplémentaires et dénués de sens, ce choix créatif amplifie également les objectifs du jeu.

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En plus de traiter avec des yokai (qui est un terme pour les fantômes et les esprits japonais) dans les bodegas, vous rencontrerez également des tanuki errant dans les ruelles. Et les rues vides conduisent à un sentiment d’étrangeté qui sert l’atmosphère du jeu. La pénurie de personnes met également l’accent sur la conception de l’environnement, qui – d’après ce que j’ai vu – est excellente.

En ce qui concerne le gameplay, eh bien – je dois jouer au jeu pour moi-même pour savoir si ça va marcher. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessus et en savoir autant que moi sur la façon dont Ghostwire : Tokyo va jouer. Ça a l’air amusant, mais je réserve mon jugement jusqu’à ce que je sache si c’est aussi bon que ça en a l’air.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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