Genvid Technologies a lancé une division d’édition et a embauché l’ancien chef de production d’Ubisoft, Arthur von Nagel.

Von Nagel deviendra vice-président de la production chez Genvid Entertainment. Il supervisera la gamme de produits Genvid Entertainment et gérera ses équipes de création et de production. Cela signifie qu’il travaillera avec des équipes extérieures qui produisent les Massive Interactive Live Events (MILE) de l’entreprise, qui sont une sorte de média narratif interactif.

Le premier exemple de MILE était Rival Peak, que Pipeworks a créé pour Genvid avec le financement et le soutien de Facebook. Rival Peak a vu 100 millions de minutes de visionnage au printemps 2021. En partie jeu, en partie émission de téléréalité, Rival Peak a laissé un public voter sur ce que 12 personnages IA feraient dans un jeu de survie en plein air.

« C’est vraiment un plaisir absolu de pouvoir faire partie de cela et d’aider à développer une équipe pour rendre ces choses réelles », a déclaré von Nagel dans une interview avec GamesBeat. « Je suis, vous savez, en train de gérer une grande partie des relations avec nos développeurs et avec nos détenteurs de propriété intellectuelle. Mon rôle consiste donc à gérer beaucoup de personnes, à relier les points et à renforcer l’esprit d’équipe. »

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Arthur Von Nagel Est Vice-Président De La Production Chez Genvid.

La technologie cloud de Genvid permet au public de participer aux événements interactifs auxquels il assiste. Jacob Navok, PDG de Genvid, a parlé lors de notre récent GamesBeat et Facebook Gaming Summit la semaine dernière des MILE et des jeux axés sur le public. Le dernier jeu est Pac-Man Community, qui est un jeu instantané sur Facebook. Les streamers peuvent partager le jeu avec leur public et le public peut participer en contrôlant les fantômes qui poursuivent Pac-Man. Genvid travaille sur la technologie depuis plus d’une décennie, d’abord chez Square Enix, puis chez Genvid.

« J’étais à la fois un créatif, faisant de l’écriture comme de la gestion narrative, ainsi que de la direction vocale et du casting, puis j’étais également producteur », a déclaré von Nagel. « Chez Ubisoft, j’étais un producteur principal supervisant l’ensemble de leur marque Rocksmith. Et avant cela, j’avais une vie différente où je dirigeais un label indépendant et sortais toutes sortes de musiques bizarres. C’était une vie amusante.

Le travail de Von Nagel est de faire en sorte que davantage de MILE se produisent. Il était auparavant responsable de la production de la marque d’éducation musicale Rocksmith chez Ubisoft San Francisco pendant une demi-décennie et a été réalisateur, créatif et producteur chez Telltale Games.

« Je suis vraiment excité pour ce que nous faisons ici à Genvid », a déclaré von Nagel. « Jacob m’a contacté quand j’étais chez Ubisoft, et il m’a expliqué ce à quoi ils pensent pour l’avenir des MILE. Et ça m’a en quelque sorte époustouflé. Pour moi, c’était comme si c’était le rêve que nous avions Telltale, d’avoir une narration collaborative massive.

Il a livré plus de 30 titres, dont The Walking Dead (jeu de l’année 2012), The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands, Minecraft : Story Mode et Batman. L’amour de Von Nagel pour la narration et la gestion des personnes est essentiel à la croissance d’une équipe diversifiée pionnière dans la création de MILE – une toute nouvelle forme de média narratif interactif.

Avant les jeux, von Nagel était un musicien d’enregistrement et de tournée, sortant des albums primés avec son groupe de death metal progressif, Cormorant (dont « Dwellings » en 2011, album métal de l’année de NPR). Il a aidé à lancer le financement participatif de la musique avant que Kickstarter n’existe, formant une maison de disques indépendante et inspirant des milliers de précommandes de soutien.

Project Raven Est Le Prochain Mile (Massive Interactive
Project Raven Est Le Prochain Mile (Massive Interactive Live Event) À Genvid.

Von Nagel est un défenseur de longue date du DEI et de l’écologie, en tant que directeur général d’un centre de recyclage et coach d’emploi pour les personnes ayant une déficience intellectuelle.

Plus de jeux seront révélés avec le temps. L’équipe compte maintenant plus de 100 personnes et von Nagel espère doubler cette année.

« Ce que nous faisons ne ressemble à aucun autre type de développement de jeux sur lequel j’ai jamais travaillé en termes de quantité de collaboration entre l’éditeur reliant les points entre le développeur et ensuite le côté technique », a déclaré von Nagel. « Ils collaborent avec les concepteurs du côté des développeurs pour s’assurer que la superposition est aussi réactive, bonne et compréhensible que possible. Il y a donc beaucoup de communication qui doit se produire entre tous ces différents sites de publication et de développement de technologies. C’est absolument fascinant à gérer.

Les récits peuvent aller dans des directions intéressantes avec la participation du public. Si l’on implique des vampires et des loups-garous, la question sera de savoir quelle proportion du public se range du côté des loups-garous ou des vampires.

« Vous devez avoir de l’empathie pour les points de vue qui ne sont pas les vôtres », a déclaré von Nagel.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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