Capture d’écran par Pro Game Guides
Pour tous les enfants qui aspirent à la vie est la dernière quête mondiale de la série de quêtes Aranyaka: Part III – Nursery of Lost Dreams. Dans ce segment, vous et Arama affrontez enfin l’Avatar de Marana, l’entité responsable de la propagation du Withering dans Sumeru.
Comment débloquer For All Children Who Long for Life Sumeru World Quest dans Genshin Impact
Pour déverrouiller cette quête mondiale, vous devez d’abord terminer la série de quêtes d’Aranyaka jusqu’à Pour les enfants du passé, où vous entrez enfin dans la grotte en proie à l’avatar de Marana. Une fois à l’intérieur, For All Children Who Long for Life commencera immédiatement.
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Comment vaincre l’avatar de Marana dans For All Children Who Long for Life Sumeru World Quest in Genshin Impact
Dans cette quête mondiale, vous contrôlerez le voyageur Dendro au niveau 80 avec des statistiques prédéfinies, des constellations et des artefacts. Commencez par suivre Arama vers la clairière avec l’avatar de Marana. Après cela, suivez à nouveau Arama vers la première Withering Zone. Arama agit comme un guérisseuralors approchez-vous de lui lorsque vos PV baissent. Faites attention au compteur Decay au-dessus de votre barre HP également, et assurez-vous d’approcher Candles of Life pour éviter de mourir.
Puisque vous n’avez pas d’archer dans l’équipe, interagissez avec les branches germées pour invoquer un Dendrograna sainpuis attaquez les Branches flétries à l’aide d’un Attaque chargée. Après s’être débarrassé de toutes les branches fanées de la zone, vaincre les ennemis et détruire la tumeur du flétrissement. Vous serez ensuite invité à revenir à l’avatar de Marana. Tu peux utiliser les sceaux à quatre feuilles pour se diriger vers la zone de combat.
L’Avatar de Marana doit être vaincu par phases. Une fois que ses HP descendent à un certain niveau, Arama vous demandera de suivre lui à la prochaine Withering Zone. Vous devez alterner entre vous débarrasser des Withering Zones et attaquer l’Avatar de Marana encore deux fois avant que ses HP ne soient suffisamment bas pour déclencher une cinématique, après quoi vous pourrez détruire complètement l’avatar de Marana.
Après avoir vaincu l’Avatar de Marana, une série de cinématiques et de dialogues commencera. Une fois qu’ils ont terminé, équipez la Lyre Vintage et jouez le Rythme du Grand Rêve (fa > mi > donc > fa > faire sur la première ligne) à côté d’Arana pour terminer la quête mondiale.
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