Capture d’écran par Pro Game Guides
Jusqu’à ce que Vana soit guérie est une quête mondiale autonome qui peut être considérée comme une suite de Vimana Agama. Après Aranyaka : Partie II, vous rencontrez Ararycan pour découvrir que la petite Aranara est toujours stressée par la détérioration de la situation de Vana. Aidez-le à résoudre des énigmes pour trouver un document de recherche convoité et remettez-le à Jazari pour désactiver une fois pour toutes le noyau du géant Ruin Grader dans Dev’s Cavern.
Comment débloquer Jusqu’à ce que Vana soit guérie Sumeru World Quest dans Genshin Impact
Pour déverrouiller cette quête mondiale, vous devez d’abord remplir les prérequis suivants :
- Aranyaka: Partie I – Rencontre avec les bois
- Aranyaka: Partie II – Pépinière de rêve
Une fois que toutes les conditions préalables ci-dessus sont remplies, vous débloquerez automatiquement Jusqu’à ce que Vana soit guérie.
Comment terminer Jusqu’à ce que Vana soit guérie Sumeru World Quest dans Genshin Impact
Suivez le marqueur de quête jusqu’à l’emplacement d’Ararycan au sud du village de Vimara. Approchez-vous de lui pour commencer la quête du monde. Ararycan vous demandera alors de vous débarrasser d’une zone de flétrissement à proximité.
Suivez le marqueur de quête à l’ouest du village de Vimara, où vous trouverez une zone de flétrissement. Débarrassez-vous du Withering pour terminer l’objectif. Ensuite, suivez le marqueur de quête vers une entrée de grotte avec un point lumineux. Deux Mages des Abysses (Cryo et Pyro) apparaîtront—défaite leur demander d’engager un dialogue avec Ararycan et de poursuivre la quête.
Vous trouverez un Champignon rebondissant juste en face de vous. Utilisez-le pour sauter vers l’entrée de la grotte. Une fois à l’intérieur, suivez le chemin jusqu’à ce que la clairière lumineuse soit en vue. Suivez le marqueur de quête en glisse vers la droiteoù vous trouverez un point lumineux devant les runes. Interagir avec les runes pour continuer la quête.
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Rechercher la ou les réponses à l’énigme
Dans ce segment, trois marqueurs de quête apparaîtront sur la carte du monde et la mini-carte, indiquant les emplacements des trois réponses. Vous pouvez interagir avec eux dans aucun ordremais tu dois mémoriser la commande que vous interagissez avec eux. Par exemple, si vous interagissez d’abord avec la réponse la plus à droite, puis le milieu, puis la gauche, assurez-vous de prendre note de cet ordre car vous devez vous en souvenir pour le prochain puzzle.
De droite à gauche, vous obtiendrez les indices suivants :
- Oiseau du crépuscule
- Sanglier
- Tigre de Rishboland
Une fois que vous avez interagi avec les trois indices, parlez à Ararycan pour continuer.
Résolvez l’énigme d’Aralohita
Pour cette partie, vous devez invoquer Dendrograna de la branche de bon augure à proximité et tirer les projectiles flottants devant les runes. Vous devez les abattre dans le même ordre que vous les avez activés dans le segment précédent. Par exemple, si vous avez activé le milieu, puis à gauche, puis à droite, alors vous devez tirer au milieu, puis à gauche, puis à droite.
Après avoir tiré les trois projectiles dans le bon ordre, suivez le marqueur de quête devant l’arbre creux et équipez la Vintage Lyre. Jouez le rythme du chemin sombre (mi > ré > mi > ré > la sur la première ligne) pour entrer dans le labyrinthe.
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Trouver la solution »
Ce puzzle labyrinthe est un peu déroutant, alors assurez-vous de suivre les étapes ci-dessous dans l’ordre exact pour le résoudre. Tout d’abord, placez-vous devant l’obstacle géant et jouez le Rythme de Vamadha (fa > mi > mi > ré > faire sur la première ligne), puis l’attaquer deux fois pour qu’il tourne deux fois. Cela créera une entrée, vous permettant d’entrer dans la nacelle. Entrez et attaquer deux fois pour qu’il tourne encore deux fois.
Cette partie est facultative, mais nous recommandons que tu sors et que tu tournes à gauche jusqu’à ce que vous voyiez les champignons violets devant vous. Il y a un pod à droite, là où la flèche pointe dans l’image ci-dessus. Marchez dessus pour trouver un Coffre commun que vous pouvez piller.
Après avoir pillé le Coffre, rebroussez chemin et revenez au premier pot, puis regardez devant de vous, où vous trouverez encore une autre capsule. Entrez la gousse encerclée dans l’image ci-dessus et l’attaquer deux fois pour qu’il tourne deux fois.
Si vous avez correctement suivi les étapes ci-dessus, vous verrez la sortie devant vous, marquée par un point d’enquête lumineux. Approchez-vous en et interagir avec l’objet au sol pour engager un dialogue avec Ararycan.
Demandez à Jazari des informations
Suivez le marqueur de quête vers les ruines souterraines de Devantaka Mountain en utilisant le point de téléportation au sud-est du géant Ruin Grader sur la carte du monde. Utilisez ensuite les Sceaux à quatre feuilles pour vous propulser vers l’avant et entrer dans le Ruin Grader Core. Une fois à l’intérieur, ne glisse pas. Au lieu de cela, immédiatement Tourner à gauche pour trouver Jazari. Parlez avec lui pour poursuivre la quête.
Allez à la caverne des développeurs et protégez Jazari
Suivez le marqueur de quête vers l’entrée de Dev’s Cavern, qui mène plus loin sous terre. Sautez par l’entrée et suivez le chemin jusqu’à ce que vous voyiez le point lumineux. Approchez-vous-en pour engager un dialogue avec Jazari.
Une fois que c’est fait, trois vagues de Mages des Abysses apparaîtra (Electro, Pyro, Hydro). Battez-les pour protéger Jazari. Ensuite, glissez vers le noyau du Ruin Grader au centre et parlez à Jazari pour terminer la quête mondiale. Vous débloquerez le succès Merveilles du monde appelé Marcher avec l’eau et le vent.
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