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Genshin Impact, le premier titre mobile de MiHoYo, a atteint un nouveau record de dépenses. Au cours de ses deux premières années sur le marché, les joueurs mobiles ont dépensé 3,7 milliards de dollars pour le titre d’aventure et d’action.

Selon Données de la tour de détection, Genshin Impact s’est classé au troisième rang des dépenses mobiles depuis sa sortie il y a deux ans. Le titre ne suit que Honor of Kings et PUBG Mobile (y compris les dépenses pour son homologue chinois, Peacekeeper Elite). Au cours de la même période de deux ans, Honor of Kings a gagné 5,5 milliards de dollars tandis que PUBG Mobile a gagné 4,9 milliards de dollars.

Top Grossing Mobile Games Sep 2020 Sep 2022
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Genshin Impact A Gagné 3,7 Milliards De Dollars Sur Mobile Au Cours Des 2 Premières Années 3

En conséquence, Genshin Impact est le lancement IP le plus réussi sur mobile depuis Honor of Kings. Alors que le titre a gagné un peu moins la deuxième année (1,7 milliard de dollars) par rapport à la première année (2 milliards de dollars), il défie globalement les tendances du marché. Lorsque les dépenses mondiales en jeux mobiles ont chuté aux premier et deuxième trimestres, les revenus de Genshin Impact ont augmenté respectivement de 16% et 28%.

Sensor Tower souligne que Genshin Impact est le jeu le plus réussi utilisant la monétisation gacha. Il a gagné plus que le non. 2 et non. 3 matchs combinés sur la même période. C’est en partie parce que Genshin Impact a réussi à constituer une base de joueurs fidèles sur certains des marchés les plus lucratifs au monde. Les trois premiers marchés en termes de dépenses pour le titre étaient la Chine (33%), le Japon (24%) et les États-Unis (17%).

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Les dépenses de Genshin Impact par plate-forme sont relativement égales entre l’App Store et Google Play dans le monde. En Chine, l’App Store représentait 68 % des dépenses. Cependant, Sensor Tower ne suit pas les dépenses sur les magasins Android tiers qui sont populaires en Chine.

Genshin Impact fait partie d’un nombre croissant de titres développés en Chine qui réussissent en dehors de son marché domestique. Le jeu croisé du titre entre mobile et PC et ses mises à jour régulières de contenu qui fournissent de nouveaux personnages populaires ont fait du titre un créateur de tendances dans l’industrie.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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