Gears of War Studio The Coalition présentera une démo technique d’Unreal Engine 5 ce mois-ci lors de la Game Developers Conference, qui sera présentée par la directrice technique du studio Kate Rayner et le directeur artistique technique Colin Penty. Surnommée la démo du « point alpha » sur Xbox Series X, la présentation d’une heure couvrira ce que l’équipe a appris lors de la création d’actifs à résolution Nanite et de leur intégration dans un scénario d’éclairage entièrement en temps réel avec Lumen et Virtual Shadow Maps.
Cette présentation d’une heure le 20 juillet à 16h20 PT / 19h20 ET inclura de nombreux aperçus sur d’autres aspects du fonctionnement interne d’Unreal Engine 5 et comment ils seront utilisés sur Xbox Series X|S, tels que configuration des matériaux, super-résolution temporelle, découvertes de textures virtuelles et autres effets visuels avancés. Les résultats préliminaires sur la création de personnages de nouvelle génération et l’intégration de MetaHumans seront également couverts par un test de personnage exécuté sur Xbox Series X.
En mai, The Coalition a annoncé qu’elle passait au développement de jeux de nouvelle génération exclusivement en utilisant le dernier moteur Unreal et qu’elle n’avait pas l’intention d’annoncer officiellement l’un des nouveaux jeux sur lesquels elle travaille pendant qu’elle se familiarise avec le logiciel. . L’un de ces jeux n’est certainement pas lié à Star Wars.
Cependant, Gears 5 sera toujours pris en charge par le studio jusqu’à l’opération 8, de nouvelles cartes, personnages et autres événements spéciaux étant ajoutés régulièrement.
« Alors que nous nous tournons vers les futurs jeux, nous sommes ravis de commencer à déplacer nos ressources vers le développement de nouvelle génération à l’aide d’Unreal Engine 5 », a expliqué le studio en mai. « Gears of War a toujours été à la pointe du développement d’Unreal Engine – en tant que titre 720p pour Xbox 360 jusqu’à la mise à jour multijoueur 120FPS de l’année dernière pour Xbox Series X|S – et nous sommes ravis de poursuivre cette tradition en développant sur UE5 pour plusieurs nouveaux projets dans les années à venir. Passer à un nouveau moteur est une entreprise de grande envergure, nous voulons donc être clairs sur le fait que nous n’annoncerons aucun nouveau projet ou titre avant un certain temps. »
Epic a déjà montré un aperçu de ce que les développeurs peuvent créer dans UE5, en téléchargeant un exemple de projet appelé Valley of the Ancient pour son moteur en développement. Pour en savoir plus sur le logiciel et sur la façon dont ses développeurs pensent qu’il changera le paysage du jeu, vous pouvez consulter notre entretien avec Unreal Engine 5 avec le concepteur technique senior Chance Ivey et le vice-président de l’ingénierie Nick Penwarden.
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