L’opération 7 de Gears 5 arrive le 18 mai, et quand elle le fera, elle apportera deux nouveaux personnages, de nouvelles cartes, une série de changements d’équilibre et un jeu croisé forcé sur console et PC.

Dans un article décrivant les changements à venir dans l’Opération 7, La Coalition écrit que 40% des joueurs désactivent l’option de matchmaking cross-play, qui « a un impact significatif sur les temps de matchmaking pour nos joueurs sur PC et console. » C’est pour cette raison que la Coalition désactive la possibilité de refuser le jeu croisé, affirmant que les nouvelles fonctionnalités incluses dans l’opération 7, telles que l’inclusion de nouvelles options de champ de vision sur toutes les plates-formes, rendent les deux versions du jeu presque identiques les uns aux autres. Gears 5 prend déjà en charge le clavier et la souris pour la console, et les fréquences d’images plus élevées et le décalage d’entrée réduit autorisés par la Xbox Series X | S rendent la Coalition confiante dans la décision de forcer les deux communautés du jeu à se rapprocher.

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En termes de nouveau contenu, l’ajout de deux nouveaux personnages que les fans de la série connaissent probablement: Ukkon et Hana Cole. Ukkon est le grand méchant scientifique Locust de Gears Tactics que les joueurs passent une grande partie de ce jeu à chercher à éliminer, tandis que Hana Cole est un scientifique doué et fille du personnage de longue date de Gears of War Augustus « Cole Train » Cole. Hana a fait ses débuts dans le DLC Hivebuster de Gears 5, où elle a joué un rôle essentiel dans le développement de la technologie de ruche utilisée par Scorpio Squad.

Une nouvelle carte PvP, Ephyra, permettra aux joueurs de se battre pour le contrôle d’un hôtel désolé au milieu d’une ville en feu. Trois nouvelles cartes de la Horde sont également ajoutées aux côtés d’un nouveau mode d’événement Horde Frenzy, ainsi qu’une longue liste de changements de défis et de mises à jour d’équilibre pour le PvE.

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Les joueurs qui aiment les jeux personnalisés gagneront désormais des points d’expérience pour terminer des matchs personnalisés, mais à un rythme plus lent que dans les modes de matchmaking officiels. Des mutateurs avec divers effets tels que des tirs à la tête provoquant des explosions et de nouvelles options d’effets d’écran font également leur chemin dans les jeux personnalisés.

La Coalition a récemment confirmé qu’elle avait deux nouveaux projets en cours, qui utilisent tous deux Unreal Engine 5. Le studio a rapidement évacué les rumeurs selon lesquelles il travaillait sur un nouveau jeu Star Wars.

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