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Dean Takahashi de GamesBeat et Brooks Brown de Consortium9 ont pris quelques minutes pour parler du jeu Web3 au GamesBeat Summit. Brown est d’un état d’esprit presque inconnu en ce qui concerne l’intégration Web3 et crypto.

Bref, il ne pense pas que ce soit viable. Brooks, historiquement, est plutôt anti-crypto et Web3 dans le gaming. Il n’a jamais vu l’intérêt d’essayer de créer des jeux de cette façon alors que pratiquement tous les exemples de jeux cryptographiques fonctionnent bien sans ce genre de choses.

Mais il y a certainement une sorte de cas d’utilisation dans les trucs autour d’un jeu. Mais pas le gameplay lui-même.

« Il ne s’agit pas d’introduire la crypto dans les jeux », a déclaré Brown. « Il s’agit de comprendre comment la finance, la crypto et la spéculation affectent les jeux. »

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Brown s’inspire du monde du sport. Choisissez un sport. N’importe quel sport. Tout le monde peut apprendre à jouer avec très peu d’investissement. À partir de là, une personne peut jouer et s’entraîner jusqu’à ce qu’elle devienne incroyable. Le gameplay réel d’un sport ne change pas simplement parce que vous y consacrez plus d’argent. Les règles du hockey, par exemple, ne changent pas soudainement parce que vous y avez investi quelques milliers de dollars.

La mission de Brown est assez simple quand on la résume. Il veut concevoir quelque chose qui permette aux joueurs qui ne sont pas intéressés à dépenser de l’argent de s’amuser autant qu’aux joueurs prêts à dépenser beaucoup d’argent. Il veut qu’un jeu soit un jeu et que les éléments Web3 soient en dehors du gameplay de base.

C’est Ni, qui est décrit sur le site Web de Consortium9 comme une plate-forme de jeu. C’est aussi un univers pleinement réalisé avec sa propre économie, construit avec des joueurs, par des joueurs et pour des joueurs. Ce n’est pas non plus l’endroit où vous vivrez, mourrez et concourrez pour l’argent et la gloire.

« Si nous devions prendre ce que fait le football Fantasy et que nous devions l’étendre non seulement pour gagner et perdre à l’intérieur d’un match », a déclaré Brown. «Mais le mettre pour tous les jeux? Et en plus, ajoutez les droits de diffusion, la propriété des équipes, la publicité, les parrainages… toutes les choses qui font que cette économie à grande échelle avec laquelle le sport survit ? C’est notre jeu. C’est un jeu de jeux à l’intérieur.

Garder Web3 hors des jeux

Brown souligne quelque chose d’assez évident avec le recul. C’est un peu bizarre de voir à quel point les jeux populaires, avec beaucoup d’observateurs en ligne, ne monétisent pas très bien cet aspect. C’est toujours quelque chose en dehors du jeu réel qui prend le dessus sur cet aspect. Des endroits comme Twitch.

« Vous n’obtenez aucun revenu, aucun mot à dire, aucun droit », a déclaré Brown. « Et nous avons en quelque sorte permis cela. Nous sommes plutôt d’accord avec ça.

Là où Web3 entre en jeu pour Brown commence ici, en dehors du gameplay réel. Brown envisage un monde où les joueurs peuvent jouer, et s’ils sont assez bons, ils peuvent participer à des tournois. Tout le monde peut parrainer des joueurs, ou constituer une équipe, ou faire de la publicité avec eux, ou un certain nombre d’autres choses. Si les gens veulent gagner de l’argent dans un jeu, Brown pense que cela devrait se faire en dehors du gameplay de base.

C’est peut-être la réponse au Web3 et à la crypto dans les jeux. Les joueurs pourraient être moins susceptibles de le détester absolument si ce n’est pas un aspect essentiel du gameplay. Si un joueur peut être assuré que la raison pour laquelle il a perdu n’est pas parce que quelqu’un a dépensé plus d’argent dans le jeu, il est probable qu’il restera et profitera de l’expérience.

« Le jeu lui-même ? Le jeu sous-jacent lui-même ? Web3 n’est pas l’avenir », a déclaré Brown.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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