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GameStop adopte les NFT, et nombre de ses employés craignent que cela ne provoque la colère des clients. Mais maintenant, la société tente de dissiper ces préoccupations avec des messages internes.

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Suite à l’annonce du 3 février selon laquelle GameStop est en train de créer un marché NFT sur la plate-forme Immutable X, GameStop a reconnu que cela pourrait irriter certains de ses clients. Dans le cadre d’une session de questions-réponses avec les associés du magasin, le directeur de l’expérience du magasin GameStop, Christopher Harkness, a comparé les débuts des jetons de propriété numérique aux changements technologiques précédents comme le jeu gratuit et les microtransactions.

Voici une transcription de la question et de la réponse de Harkness :

Q : Pourquoi entrons-nous dans les NFT ? Nous avons eu du mal avec l’image publique de GameStop dans le passé, et les NFT sont largement considérés comme une arnaque et dangereux pour l’environnement en raison de la quantité d’énergie nécessaire à la blockchain. Ne craignons-nous pas que cela ne fasse qu’ajouter une autre série d’articles à notre sujet sur Kotaku et Polygon ?

UNE [from Chris Harkness]: Le marché du jeu évolue rapidement. Si nous regardons en arrière certains des plus grands changements dans la culture du jeu, plusieurs innovations ont vraiment changé notre façon de consommer du contenu : le passage du physique au numérique, les modules complémentaires DLC et les microtransactions, les services de streaming, le -play phénomène, et les jeux mobiles sont quelques-uns qui viennent à l’esprit. NFT et blockchain sont de nouvelles technologies pour de nombreux joueurs, mais montrent qu’elles pourraient être la prochaine grande évolution du jeu. En ce qui concerne les escroqueries et les problèmes d’énergie, il existe une opportunité pour une entreprise de surmonter ces défis pour franchir la prochaine étape dans l’évolution du jeu.

Harkness répète une défense commune parmi les vrais croyants de NFT. L’idée est que même si la technologie ne s’est pas encore avérée utile, elle pourrait un jour avoir un succès similaire aux jeux gratuits. En d’autres termes, GameStop espère gagner de l’argent en prétendant que les nouveaux vêtements de l’empereur existent et sont très beaux.

Mais la question à laquelle Harkness a répondu à juste titre souligne qu’il s’agit d’une stratégie risquée. De nombreux fans de jeux, en particulier ceux qui achètent régulièrement sur GameStop, ont eu une réaction forte et négative aux NFT. Beaucoup de gens ne croient pas à la promesse qu’ils tireront vraiment profit de la possession d’un bien numérique, mais beaucoup d’autres peuvent facilement imaginer un scénario cauchemardesque où les spéculateurs contrôlent l’économie d’un jeu.

Harkness note que même si GameStop pourrait essayer de transformer les NFT en un moyen pour l’entreprise de générer des revenus, ce n’est pas un objectif pour le reste de cette année.

“Bien que tout le monde puisse ressentir différemment les NFT, notre priorité absolue pour 2022 est de gagner dans les magasins en offrant à nos clients une expérience d’achat exceptionnelle”, a déclaré Harkness.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est “là où la passion rencontre les affaires”. Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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