Connectez-vous avec les meilleurs leaders du jeu à Los Angeles lors du GamesBeat Summit 2023 les 22 et 23 mai. Inscrivez-vous ici.


Je suis très heureux d’annoncer que David Haddad, président de Warner Bros. Interactive Entertainment, aura une conversation au coin du feu avec moi lors de notre GamesBeat Summit 2023 événement les 22 et 23 mai au Marina del Rey Marriott à Los Angeles.

L’événement en personne sera accompagné d’une troisième journée de contenu virtuel le 24 mai. Vous pouvez utiliser ce code GBSDEANNEWS pour une réduction de 40% sur les billets. Lors de notre 15e événement annuel, qui porte le thème The Next Level, Haddad nous aidera à étoffer notre thème sur Hollywood et les jeux.

Haddad, qui est également président de l’Entertainment Software Association, partagera ses idées après avoir dirigé l’opération de jeu la plus réussie au sein d’une société de médias de divertissement. La société a eu des succès avec Hogwarts Legacy, qui s’est vendu à plus de 15 millions d’exemplaires et a généré 1 milliard de dollars de ventes. Warner Bros. Games a également bien réussi au fil des ans en produisant des succès de ses 11 studios de jeux au fil des ans, et Hogwarts Legacy arrive à un moment critique pour le croisement des jeux et d’Hollywood.

Nous allons également présenter Robert Kirkman, fondateur de Skybound et créateur de The Walking Dead. Il sera animé par Marcus « DJWheat » Graham of, vice-président de la communauté chez Fortis, et sera présenté par Dean Takahashi et Jon Goldman lors d’une session sponsorisée par Facebook Gaming.

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Événement

Sommet GamesBeat 2023

Rejoignez la communauté GamesBeat à Los Angeles les 22 et 23 mai. Vous entendrez les esprits les plus brillants de l’industrie du jeu partager leurs mises à jour sur les derniers développements.

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Ils vont parler de l’un des thèmes clés de la conférence : Hollywood et les jeux — Sont-ils un seul écosystème, et si oui, comment cela a-t-il changé ? Dans notre interview, Kirkman a noté la valeur des salles d’écrivains et comment elles pouvaient produire suffisamment de personnages, de récits et de scénarios pour nourrir l’appétit vorace des fans pour des franchises telles que The Walking Dead.

Jeux et culture de masse

Le Réalisateur Outsider Peut Voir Derrière Le Rideau.
Le Réalisateur Outsider Peut Voir Derrière Le Rideau.

Le jeu en tant que culture était autrefois éclipsé par les films. Mais les temps ont changé, car à peu près tout le monde est un joueur maintenant et les revenus des jeux ont largement dépassé le box-office hollywoodien.

Les jeux vidéo ont longtemps été une source d’inspiration pour Hollywood. Depuis les débuts des jeux d’arcade jusqu’aux derniers titres à succès, les jeux ont fourni une riche source de données pour les films et les émissions de télévision. Mais que se passe-t-il lorsque la relation entre les jeux et Hollywood va dans l’autre sens ?

La clé d’émissions comme The Last of Us sur HBO était que l’émission était un adaptation. Après avoir regardé toute la saison, le spectacle n’est clairement pas une répétition du jeu, et il est destiné à atteindre un public plus large avec le monde richement détaillé et la narration captivante du jeu vidéo de Naughty Dog. Ce n’est pas simplement une autre version de The Walking Dead, de Resident Evil ou de Night of the Living Dead. Il en va de même pour le film Super Mario Bros., qui a rapporté plus d’un milliard de dollars.

Pourtant, il est bon de se rappeler qu’alors que nous exportons la culture du jeu pour devenir la nouvelle culture de masse, nous nous concentrons sur l’exportation des meilleurs éléments de la sous-culture du jeu et laissons de côté les pires éléments – comme la toxicité, le harcèlement et la misogynie. Ce dernier sujet fait l’objet d’une conversation au coin du feu que j’aurai lors de notre événement avec les dirigeants de Google, Leo Olebe de YouTube Gaming et Moonlit Beshimov de Google for Games.

Plus d’Hollywood et de jeux

Faut Y Aller Vite.
Faut Y Aller Vite.

Nous avons un autre panel qui explorera comment la vision hollywoodienne des jeux a évolué au fil des ans et comment elle façonne l’avenir de l’industrie du jeu. Ce panel sera animé par Rachel Kaser de GamesBeat et comprendra Maureen Fan, PDG de Baobab; Dmitri Johnson (Sonic the Hedghog), cofondateur de Story Kitchen ; et Ted Schilowitz, futuriste chez Paramount Pictures.

Enfin, nous aurons également une conversation avec le créateur aux manières douces de Cyberpunk, Mike Pondsmith. Pondsmith est le créateur de Cyberpunk et le fondateur de R. Talsorian Games. Il sera interviewé par la modératrice Jane Chung Hoffacker, PDG et cofondatrice d’Incredible Dream, une société de jeux de table. La franchise Cyberpunk de Pondsmith a engendré d’énormes titres tels que Cyberpunk 2077 ainsi que Cyberpunk Edgerunners, une émission de télévision animée Netflix.

Nous entendrons des experts dans les domaines du cinéma, de la télévision et des jeux, qui discuteront des défis et des opportunités d’adapter des jeux pour les grands et les petits écrans. Du processus créatif d’adaptation des récits de jeu aux défis techniques de la traduction des mécanismes de jeu en un support visuel, nous plongerons profondément dans l’intersection des jeux et d’Hollywood.

Mike Pondsmith Est Pdg De R. Talsorian Games Et Créateur De Cyberpunk.
Mike Pondsmith Est Pdg De R. Talsorian Games Et Créateur De Cyberpunk.

Bien que les temps soient difficiles, je pense toujours que cela vaut la peine de se réunir au centre de l’industrie lors du GamesBeat Summit et d’examiner les grandes questions auxquelles sont confrontés les jeux. Nos thèmes incluent la survie en période de ralentissement, l’IA générative, le contenu généré par les utilisateurs, la santé mentale, la durabilité, les jeux mobiles, la diversité, les jeux blockchain et le métaverse. Au fil des ans, nous avons fait du GamesBeat Summit L’événement pour rencontrer les leaders d’opinion du jeu.

Quelle que soit la dernière tendance de jeu, qu’elle soit au cœur de l’industrie ou à sa périphérie, nous vous exposons aux meilleurs penseurs – et vous laissons tirer vos conclusions sur ce qui pourrait perturber le jeu ensuite. Notre engagement envers notre communauté GamesBeat est de trier à travers le battage médiatique, suivez l’argent et analysez les tendances commerciales. Qu’est-ce que j’entends par communauté ? Eh bien, je présente régulièrement des startups de jeux à une liste de 45 capital-risqueurs qui se concentrent sur les jeux. Plus d’un quart de ces VC ont récemment voulu être présentés pour la première fois à la nouvelle startup de Richard Garfield Popularium.

Nous essayons aussi de créer une vraie communauté. Nous avons offert des codes gratuits pour amener les personnes éligibles à assister à notre Women in Gaming Breakfast (code : GBSWIGB23) et à notre tout premier Diversity in Gaming Breakfast (code : GBSDIV23) lors de l’événement de cette année. Environ 51% de nos conférenciers viennent d’horizons divers. Nous espérons que vous participerez à nos journées en personne et que vous participerez aux séances de repas, de réseautage et de leadership éclairé.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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